HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 43 44 45 46 [47] 48 49 50 51 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34573
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ILZM писал:
Это у меня привычка осталась после вас.

Ну раз ты смог перенять наши привычки - вероятно, и знания, которые определяли их наличие, тоже перенял. Я предлагаю (и народ, вероятно, не будет против) отвечать тебе сразу после того, как ты покажешь нам рабочую инверсную кинематику в ксаше, о которой ты говоришь в каждом втором посте.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161863

Старое сообщение 27-11-2016 16:51
-
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



XaeroX делать ИК на старой платформе, в которой устаревший геймплей - нецелесообразно. Так что давайте повременим с ИК)))0)0

SelectNextItem в player.cpp не используется нигде. И по игровой части все нормально без нее. И это на протяжении 18 лет стояло в коде

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161939

Старое сообщение 29-11-2016 20:29
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4149

Рейтинг



Что вы в данном случае понимаете под инверсной кинематикой?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161940

Старое сообщение 29-11-2016 20:33
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



nemyax расчет костей по обратной иерархии, я думаю. В халве, в принципе можно запилить, но это надо как-то трейсы из позиций кости выпускать, в общем муторно. Вообще, я заметил, большинство современных игр ИК не используют, а просто юзают заготовленные анимации

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161943

Старое сообщение 29-11-2016 21:13
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4149

Рейтинг



Я к тому, что в некоторых движках айкеем называют динамическую коррекцию анимаций в случае, если особо обозначенная кость с чем-нибудь колоизирует. А у аниматоров айкей — совсем другое.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161944

Старое сообщение 29-11-2016 21:24
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



nemyax это одно и то же как и в редакторах, просто сама игра двигает хандлер. Это не только для коллоизации используется, а еще для перестановки ног в случае поворота туловища или просто для корректных переходов анимаций ног.

KiQ что ты подразумеваешь по большинство? В Max Payne 3, Battlefieldы всякие, HL2 для страйдеров как минимум, Mafia 3, Dead Space, GTA, наверное Watch Dogs, Unchatred, Tomb Raider и т.д. Все игры, где используются "живые анимации". Вот недавно кто-то туловище без торса показывал, там оно тоже было, так что большинство TPS или FPS используют

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161945

Старое сообщение 29-11-2016 22:03
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4149

Рейтинг



Цитата:
ILZM писал:
Вот недавно кто-то туловище без торса показывал, там оно тоже было

Обычные анимированные ноги. Не думаю, что там прокеены положения эффекторов на пятках и задействован реалтаймовый решатель — нахрена?

Добавлено 30-11-2016 в 01:11:

Цитата:
ILZM писал:
Все игры, где используются "живые анимации".

Что такое живые анимации?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161946

Старое сообщение 29-11-2016 22:11
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



nemyax хорошо. Как бы ты реализовал без ИК, допустим ходьбу по ступенькам в HL? Очень хотелось бы послушать . Если что, ступеньки бывают разной высоты

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161952

Старое сообщение 30-11-2016 07:00
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4149

Рейтинг



Стырил бы код из третьего дума =)
Там проигрываются готовые анимации, но модифицируются в зависимости от условий.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161953

Старое сообщение 30-11-2016 07:15
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



nemyax не мог бы ты привести любой пример как они меняются на ходу? Я просто давно в него не играл

Проверь мое баловство. На латинскую P переключение между видами. Желательно погулять с маленькой скоростью через шифт или упереться в стенку. http://rgho.st/7hkWwgnK7

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161954

Старое сообщение 30-11-2016 07:35
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4149

Рейтинг



Цитата:
ILZM писал:
не мог бы ты привести любой пример как они меняются на ходу?

Вот немножко документации:
https://www.iddevnet.com/doom3/walkik.php

Цитата:
ILZM писал:
Проверь мое баловство.

Запустил, походил. Что я должен там увидеть? По ступенькам поднимается скачками тыкдыкдыкдык, двигается медленно и как будто очень мелкими шажочками.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161955

Старое сообщение 30-11-2016 08:23
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



nemyax ты пишешь в начале что ИК не нужно, но потом скидываешь документацию про настройку ИК . Ладно

В "демке" ноги проваливаются в землю, потому что обычной интерполяции недостаточно и нужно уровень ног подправлять ИК. Это как один из примеров для чего она еще нужна

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161956

Старое сообщение 30-11-2016 10:57
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4149

Рейтинг



Цитата:
ILZM писал:
ты пишешь в начале что ИК не нужно

Не в принципе не нужно, а не требуется для реализации тех несчастных ног.

Добавлено 30-11-2016 в 14:40:

Иды реализовали только один частный случай IK, да и то не чистого, а микшируемого с существующей анимацией. Судя по всему, игровым движкам другого и не требуется.
Если хочешь генеричную систему, можно утянуть у блендера, например. Но только зачем?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161957

Старое сообщение 30-11-2016 11:40
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



nemyax у тебя есть примерное решение? Пиши, возьму на заметку

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161958

Старое сообщение 30-11-2016 11:45
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4149

Рейтинг



ILZM
У меня нету решения, откуда? =)
Но думаю, в сети полно пейперов по IK, да и пара реализаций найдётся. Тот же блендер или Kraken. А что ты собрался делать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161959

Старое сообщение 30-11-2016 13:29
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:56. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 43 44 45 46 [47] 48 49 50 51 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024