HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile3D II Engine: вопросы и ответы
Если вы хотели задать какие бы то ни было вопросы - задавайте!
Страницы (9): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
GaLeks
Местный незнайка

Дата регистрации: Feb 2015
Проживает: Херсон
Сообщений: 36
Возраст: 27

Рейтинг



Для создания карт будут юзатся спец. программы, как jackhammer или можно будет создать карту в 3ds max'e, blender'e ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144206

Старое сообщение 25-02-2015 08:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


GaLeks
Для создания карт будет использоваться Jackhammer, который дорабатывается параллельно с движком, под его нужды.
Модели детализации можно будет создавать в любом 3D-редакторе, в том числе 3DSMax и Blender. А в комплекте с SDK движка будет идти специальная версия kHED.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144207

Старое сообщение 25-02-2015 09:03
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4174

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
в комплекте с SDK движка будет идти специальная версия kHED

jdphu отдал сорцы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144222

Старое сообщение 26-02-2015 11:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Мы с ним с самого начала сотрудничали, тащемта.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144223

Старое сообщение 26-02-2015 12:46
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>специальная версия kHED

JackED?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144224

Старое сообщение 26-02-2015 14:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
kHED 1.1.666 Volatile Edition.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144225

Старое сообщение 26-02-2015 14:54
-
DartSerafim
Частый гость

Дата регистрации: Apr 2015
Проживает: Arkhangelsk
Сообщений: 79

Рейтинг



Судя по демо графика примерно как в quake 4. Можно ли добиться большей детализации? Движок больше коридорный или может быть использован для открытых пространств? На сколько он прожорлив и каковы ограничения по максимальным текстурам, subdivide'у, люкселям, полигонам, динамическому освещению?
И когда ожидать релиза сдк?))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149907

Старое сообщение 23-08-2015 21:21
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
1.1.666 Volatile Edition.

too evil. do not want.

PS: я думал автор KHED уже давно забил на свой проект - ан нет? Если оно есть, то прям радует. Помню, как он показывал код с 10ю указаетлями в одной строчке %)

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149911

Старое сообщение 23-08-2015 21:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
я думал автор KHED уже давно забил на свой проект - ан нет?

Почему нет? Забил. Просто завещал мне сорцы перед уходом.
Цитата:
DartSerafim писал:
Судя по демо графика примерно как в quake 4. Можно ли добиться большей детализации?

Эта тема о старой версии движка. Новая в разработке и да, таки позволит добиться большей детализации.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149915

Старое сообщение 23-08-2015 22:30
-
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Когда стоит ждать релиз Volatile SDK (с открытым клиентом и сервером)?
А то GoldSource уже малость поднадоел.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153608

Старое сообщение 18-02-2016 17:44
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6771
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
***FantoM*** писал:
А то GoldSource уже малость поднадоел.

Ты даже его толком не освоил, а уже хочешь на более сложный движок перейти. Я вот с недавних пор считаю, что если особой надобности в продвинутом движке нет, то не надо его использовать. И это, я тоже голдсорс не освоил даже на треть. К тому времени, как я сделаю хоть маленький играбельный кусочек своего мода, думаю, что волатила будет готова. А там уже можно будет подумать, переходить на неё, на ксаш, или остаться на голде.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153611

Старое сообщение 18-02-2016 20:26
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Ku2zoff
Sorry не так выразился. Я хотел сказать что моды на ГС смотрятся как-то однообразно.
И еще ГС уже не крут.

Отредактировано ***FantoM*** 20-02-2016 в 18:01

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153627

Старое сообщение 20-02-2016 17:52
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Цитата:
***FantoM*** писал:
Sorry не так выразился. Я хотел сказать что моды на ГС смотрятся как-то однообразно.


Ну это уже совсем не от движка зависит.
Пример неоднообразных модов.
http://www.moddb.com/mods/buzzybots
http://www.moddb.com/mods/natural-selection
http://www.moddb.com/mods/pirates-vikings-and-knights

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153630

Старое сообщение 20-02-2016 23:33
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 33

Рейтинг



Поддержка Android?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154856

Старое сообщение 05-05-2016 00:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Хотелось бы, в идеале.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154857

Старое сообщение 05-05-2016 06:57
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:01. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile3D II Engine: вопросы и ответы
Если вы хотели задать какие бы то ни было вопросы - задавайте!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024