XaeroX
А чем простенькая визуализация отличается от сложненькой? Вроде хуллы у тебя все правильно построились.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Добавил Gunman Chronicles в список официально поддерживаемых игр, наравне с Half-Life, Quake 1, 2 и 3.
Также добавлена опция автоматического создания конфигурации к этой игре в инсталляторе.
Доработал Arch Tool и добавил три важные вещи:
1) Возможность триангуляции обычной арки (ранее она триангулировалась только при включённом Smooth slope с добавлением высоты). Крайне важная вещь для создания скруглений со скошенным верхом или низом.
2) Опция Fit selection позволяет арке занять всё пространство выделения. Т.е. 90-градусная арка займёт всё место, очерченное рамкой, а не его четверть, как раньше (см. картинку).
3) Показ сетки в окошке Preview. Сетка растягивается пропорционально выделению, что позволяет оценить растяжение итоговых примитивов. Ну и более наглядно позволяет оценить Wall width. Также есть галка для отключения сетки.
Из мелкого: окошко Preview теперь учитывает текущую цветовую схему редактора, а не всегда чёрно-белое.
tolerance
А мне жаль, что донаты не засылают на развитие проекта. Или засылают, но какие-то копейки, на которые нынче даже один доллар не купишь в обменнике. Ну что ж теперь сделаешь? Работаем с тем, что есть.
Добавлено 02-08-2015 в 18:33:
На самом деле, описанную тобой арку очень легко сделать в новой версии джекхаммера (пока не зарелизенной). Сейчас попробую записать видео.
XaeroX
Отличная фишка! А то самому на треугольники разбивать всякие трубы и повороты в туннелях было очень долго и муторно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
I want to give you suggestion:
Model viewer for mdl, aur and spr like Source Engine Hammer Editor shows models where do you pick up to your map? It is faster
__________________
Здравствуйте, хорошие люди, я
из Германии, и я прощаю тебя,
что я глухой. Я просто хочу,
чтобы писать по-английски.
Мне очень жаль. Я не могу
написать хороший русский
язык.