Порт на Linux:
Исходный код: https://github.com/FWGS/XashXT
Собирать через Microndk (https://github.com/FWGS/microndk) или написать makefile на его основе.
Бинарники прикреплю чуть позже.
Рендер работает как положено, побочных эффектов не обнаружил.
Порт на android
Первая работоспособная версия порта XashXT на android: https://github.com/FWGS/XashXT/rele...-1.0/XashXT.apk
Стабильная работа не гарантируется т.к проверять было практически не на чем.
PhysX не поддерживается и .
Над кастомным рендером ведётся работа, но не известно, к чему она приведёт.
На данный момент при использовании специальной версии движка рендер запускается, но ведёт себя отвратительно.
1. Фонарик не работает и скорее всего придётся брать движковую реализацию.
2. Поломан динамический свет (например, на картах trimesh, monster_light, projector_test) - вместо пятна ярко освещённый квадрат
3. Порталы-зеркала-мониторы не работают как при использовании fbo - так и без него. Не рисуются соответствующие поверхности, хотя рендер в текстуру вроде происходит
4. Трава и погода правильно работать не будут из-за использовании GL_QUADS в сочетании с glDrawArrays. Эмулировать медленно, а переписывать очень много.
Просьба подсказать, где можно взять карты или моды для проверки. В стандартной посставке их не так уж много, а проверять на чём-то надо.
Да. Только там microndk для сборки из Android.mk надо использовать.
Добавлено 24-07-2016 в 23:51:
В коде для physx там несколько правок, с которыми он точно не заработает, но без которых не собирается. Скорее всего для физики придётся sdk обновлять и кучу всего переписывать.
Ну и вообще код по сути автоматически портирован. SetThink исправлен не до конца, я лишь заставил его собираться с параметром -fpermissive.
Если кто-нибудь подскажет, как исправить их не потратив целый день исправляя вручную - буду благодарен.
>microndk для сборки из Android
А можно где ни будь подробный мануал, что устанавливать из апта, какими командами собирать всю связку sdl-xash3d+xash-xt? Я в, свою очередь, могу тестировать всё это на monorail quest -- там дофига ксашеспецефичных фишек испольузется.
Наверно, мне проще самому сборки выкладывать.
В целом, так:
1. Поставить пакеты, необходимые для сборки c++ кода (g++-multilib например, make) - то же самое, что и для обычной хл.
2. Скачать microndk (git clone https://github.com/FWGS/microndk)
3. Скачать исходники (git clone https://github.com/FWGS/XashXT)
4. В microndk в xash3d_config.mk в TARGET_ARCH_ABI прописать x86
5. Собственно сборка. В client и в server:
make -f ../../microndk/Microndk.mk CC="gcc -m32"
Получатся соответственно libclient.so и libserver.so
Есть автобилды со свежими, возможно не совсем рабочими версиями. https://travis-ci.org/FWGS/xash3d/builds
В конце каждого лога ссылка на transfer.sh.
Актуальные сейчас - backends и pvs-code-clean
А по самому ксашу инструкция прилагается. https://github/FWGS/xash3d
Собирать ветки master (древняя стабильная версия), code-clean (стабильная ветка на основе 3224) или pvs-code-clean(на 3366 с интерполяцией и багами анимации из 3366)
Cybermax писал: Я не хочу ничего собирать, я хочу игра в Ксаш на Убунту.
Пока скачай автосборку и запусти хл. Скоро немного подправлю макросы и соберу ксашмод. Пока я дорабатываю мелочи
Добавлено 26-07-2016 в 09:03:
Цитата:
thambs писал: >чрезмерное количество вертексов
???
На андройде у нас транслятор в gl es 1. В нём массив строится для вертексов (т.к там не доступен glBegin/glEnd). Когда их слишком много (больше 30к) без изменения состояний, он выходит за ораницы и переписывает структупы движка.
В следуйщей версии android-порта это исправится.
mittorn а можно хотя бы здесь, не скидывать все в одну кучу. Разделить тему на две ветки: гну/линукс и андроид? Ну это же реально удобнее для восприятия.