Yo Den Скрин выше есть, в день релиза столько было народу. FreeSlave Эм... Это же самое простое в моде, там где пушки на стенах подписаны, там же к ним патроны. Для редких пушек патроны у продавца и есть еще спелл на сумку редких патронов.
PLut, поиграл с товарищем. Наконец понял, что можно открывать двери за деньги (в прошлых версиях мода они вроде сами открывались после нескольких волн, а тут неожиданный поворот). Дабы понять, что дверь таки можно открыть, нужно подойти к ней вплотную и разглядеть мелкий текст.
Игра вводит много новых меню, какие-то рпг-шные элементы, а передышки между волнами слишком короткие, чтобы всё изучить как следует.
С этих сторон мод недружелюбен к новичкам.
На карте building, кажется, на третьей волне, передышка никак не хотела начинаться, хотя все монстры были перебиты.
Тяжелые инструменталы слишком навязчивы и давят на мозг, в качестве фоновой игровой музыки такое не подходит. Хорошо хоть, что композицию можно сменить в проигрывателе. Самый любимый трек - номер 6
FreeSlave Если инглиш знаешь, то советую почитать: http://www.moddb.com/mods/b-def/fea...beginners-guide
Двери сами никогда не открывались.
Это не мелкий текст, а подсказки, сопровождающие многие игровые объекты, с которыми можно взаимодействовать.
Менюшки и рпг-элементы были и в старой версии.
Да, мод очень трудный для новичков, не задумывался над этим никогда, если честно. Есть сайт по игре, к сожалению не могу сейчас завершить его из-за проблем с ним. Тем не менее, там и так сейчас много полезной информации.
Кол-во монстров и номер волны на TAB, там же где очки игроков. Не начинается перерыв? - Значит, не всех убили.
Бдеф имеет потрясающий драйвовый саундтрек, многие уделили ему особое внимание и очень хвалили. Сам я любитель абсолютно другого жанра музыки, не слушаю тяжелую музыку.
PLut, я гайд пытался найти в файлах игры. Думаю, имеет смысл положить его в папку мода.
Цитата:
PLut писал: Не начинается перерыв? - Значит, не всех убили.
Товарищ был мертв и летал повсюду привидением, никого не нашёл. Может, один из контроллеров улетел куда-то в космос (волна была с ними).
Насчёт музыки конечно всё субъективно. Мне, например, хочется, чтоб карта уже поскорее рестартнулась, когда я слышу gameover.mp3. Но это в конце концов не проблема - можно сделать потише или заглушить вовсе.
Yo Den Более того, он держит бдеф сервер стимовский со дня релиза новой версии, с небольшой задержкой (у меня 60-70, сравнить с американским сервером, так там 200).
PLut писал: Более того, он держит бдеф сервер стимовский со дня релиза новой версии, с небольшой задержкой (у меня 60-70, сравнить с американским сервером, так там 200).
неплохо, а ты с ним контачил как-то или это его инициатива была?
XaeroX Благодарю! Ну там ченжлог к 1750, в основном, а к 1755 - маленький
Релиз внезапный был и я давно по сети не тестировал, очень много бяки всплыло, поэтому надо было фиксить оперативно. Встретил забавный баг с глитчем монстров, проблема была в том, что всё запаковано в *.pak. Монстров колбасило зверски. Причем, баг проявлялся по сети, в сингле было всё окей.