Я заранене приношу извинения за возможно глупый вопрос.
Как установить начало координат OpenGL (glTranslated) в точке карты? Меня инетересует ни код, а сама идея. Насколькоя понял при инициализациях OpenGL начало координат устанавливается в окне по центру, но немогу понять как можно сдвинуть их в точку на карте нарисованной движком. Если я не ошибаюсь они рисуются по разному. И в результате получается карта поверх которой OpenGL рисует своё. И как можно эти относительные координаты совместить.
__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...
Я не хочу сдвигать глобальную . просто хочу узнать как указывать координаты в OpenGL обьектах. В триайпи там просто узазываешь gEngfuncs.pTriAPI->Vertex3f( x, y, z ); с глобальными координатами, в опенг тоже только вот если указать глобальные -нарисуеся не там где надо.
__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...
Дядя Миша писал: тут кто-то долго спорил на гейм-деве - что проще - двигать камеру вокруг мира, или мир вокруг камеры
Ага. А еще на геймдеве спорили как лучше скобки расставлять. Так:
void f()
{
}
или так:
void f() {
}
Один чел жаловался, что в сорцах ку1 скобки расставлены первым способом, а в сорцах дум3 - вторым. Пришли к выводу, что "у Кармака сменился программирующий негр".
Дядя Миша я до совсем недавнего времени юзал второй способ, но сейчас решил, что первый способ все-таки читабельнее и теперь юзаю его. Очень уж страшно выглядит куча вложенных друг в друга циклов, написанная вторым способом...
>>>У меня вообще ощущение, что на геймдеве сидят программеры которые в данный момент без работы, т.е. уволены. Отсюда и такие странные темы
Поправлю (сорри за оффтоп) - на геймдеве сидят "програмеры", которые еще в помине не получили работы
Такой бред не могут писать мало-мальски рабочие люди %)
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.