Сразу вопрос насчет XSI: Версия 4.2 Mod Tools пойдет для снятия нормалмап или нужна другая версия?
И насчет макса: есть ли какие-нибудь нестандартные плагины для него, которые "мастхэв"? ) Чтобы были на будущее. 9-й макс у меня установлен, а вот из плагинов - только экспортер для SMD и VTF-плагин.
Только позавчера начал клепать новый мэш в милке... Надеюсь, хоть его доведу до состояния законченой модели, а не впаду в отчаяние на стадии текстуринга. %)
>>>Сразу вопрос насчет XSI: Версия 4.2 Mod Tools пойдет для снятия нормалмап или нужна другая версия?
Не юзал ниже 6, так что не могу сказать Вообще есть слухи, что зебра 3,1 умеет снимать нормалы... Руки дойтут - посмотрю. Если так, то XSI для номралов нафих нужен
>>> есть ли какие-нибудь нестандартные плагины для него, которые "мастхэв"? )
Пока что тебе на 1000% достаточно всех дефолтовых возможностей. Плагины нужны под конкретные узкие задачи. Например, нужен большой ланшафт с деревьями - уверен, есть плагины, облегчающие жисть. Для пламени из двигателей говорят неплох автер бурн.
А так вообще неплохо иметь final render или V-ray... Стандартным ментал реем и скайлайном сильно много не зделаешь Но опять таки, это если тебе нужен первоклассный фотореалистичный рендер сцены. А до таких сцен еще надо дорасти
Еще один вопрос насчет импорта моделек:
Допустим, я экспортировал модельку из милки в .obj и .mat файлы чтобы перегнать все это в макс. С импортом .obj проблем не возникает (за исключением вывернутых нормалей на некоторых плоскостях), а вот импортировать материалы ни в какую не выходит. Конечно, можно вручную грузить текстуры в материал эдитор и раздать их соответствующим группам - но со сложными моделями, даже сделанными в милке, на такое уйдет многовато времени.
Wargon - перегонять туда-сюда советую только чисто сетки... Это еще более-менее совместимо.С надо либо парится и плясать с бубном
На счет инвертированых нормалей в .obj - о да, сам когда из макса в зебру перегонял ппц с этим воевал %)
Flash - сорри, но на пальцах не совсем объяснишь то, что к чему. Понимаешь, беда этих прог в том, что ты грузишь лоу-поли и хай-поли и не видишь реально, как они расположены. А если видишь - то вряд ли будет возможность их подвинуть если что не так.
Вот пара скринов-пример.. Примерно так хай-поли проекцируется на лоу-поли и как потом это выглядит на модельке
Но эт так - баловства ради. Через пару уроков мы дойдем и до хай-поли моделирвования, и до снятия нормалов. Пока что об этом не задумывайся
ChelZero - все будет в туторах Будет отдельный урок... Сразу после того, как будет достаточно знаний для того, что бы могли сделать что-то, что стоит экспортить
Сорри, что не пишу здесь и сейчас - просто если я буду вынужден писать статьи вот так походу, то никогда уж точно не закончу уроки... Одно дело - простой вопрос, и тем более, по урокам.. А такие, которые объемные и которые потом будут написаны - пока сорри
МиГ-29 там же тутор тока по максу,а мне нужно про халовский mdl декомпилятор!!!
вот я открыл MDLDecompiler тама 2 прописные опции верхний называеца Choose Model File а нижний Choose Output Directory
я так понял первая опция нужна для загрузки модэли а вторая для выгрузки smd формата!!!вот я в первой опции пытаюсь открыть модэль по дериктории а у меня ошибка постоянно вылазеет типа при загрузки не может найти filesystem_studio.dll может я не туда установил прогу!!!
похож у меня реальный пролёт!!!у меня эпизод 1 пиратка и в нём 3 игры халф 1 , 2 и эпизод 1 а загрузочные файлы распологаются отдельно когда я ставлю декомпилятор там где загрузочные файлы он у меня открывается но не может загрузить модэли так как вылазеет ошибка не найден filesystem_studio.dll потом я пытался открыть во 2 халфе bin где эт файл есть а там ваще прога не открывается и пишет что не может найти vstdlib.dll чё я уже тока там не пытался зделать и копировал не достающие файлы с другой деректории один фиг прихожу к тому что filesystem_studio.dll не найден а он то есть фзч!!! а через милкшейп можно хоть открыть mdl файлы и желательно 2 хала?