Дядя Миша Это я хорошо понимаю. Вопрос в другом: у меня мод про ученого, у которого руки с белыми рукавами даже в хеве (а вообще, он в бронежилете барни). Я не могу найти в коде это переключения - not so famiular with it! Поясни, пожалуйста, в каком файле/функции мне намертво врубить ему подмодель.
Дядя Миша писал: Я блин старался, делал...
Получается для того, чтобы кто-то вырезал.
Xenowarior тоже кем-то старательно писался
Преогромно балгодарю.
Просто я делал мод со спиритом 1.2, да так и не сделал. Сейчас пытаюсь оживить проект, на сколько могу, а концепция у него уже выработана.
Дядя Миша Да я так, пример привел... А переключение моделей рук я все равно буду использовать - cleaning suit буду одевать в ядерной лаборатории. Просто придется код подправить там, где я теперь знаю!
scrama слушай, а нафига тогда такие извраты?
По сути дела код переключения рук реагирует на поднятие костюма (костюм имеет порядковый номер 31)
#define WEAPON_SUIT 31
Сделай
#define WEAPON_CLEANING_SUIT 30 и вставь код проверки именно на него - в weapons.h
найди вот этот макрос
#define SUIT m_pPlayer->pev->weapons & 1<< WEAPON_SUIT
и замени на
#define SUIT m_pPlayer->pev->weapons & 1<< WEAPON_CLEANING_SUIT
И все игрок будет менять руки только при условии что ты подобрал свой клинсуит и ему будет пиливать на обычный костюм. А бронежилету барника надо будет поставить флаг обычного костюма - тогда при его подборе худ будет появляться.