Выбрал первый вариант, так как местами нормально играть, а местам очень жестока ... Нужно для этой демки давать больше опыта в начале игры, чтобы игрок мог выбирать немного больше абгрейда для разных потребностей И уменьшить наносимый урон игроку от тероров и увеличить их число на данном уроне Или больше аптечек давать или прятать куда-нибудь
Заманить половину вражины в комнату с треснутой дверью и дать их завалить дружескому НПЦ - насколько это левый способ прохождения? Ибо по другому у меня вообще не получилось.
Апдейт: С патчем на Лёгком стало, хех, легко. Множитель урона годный, а вот реакцию врагу можно совсем чуть-чуть увеличить.
Вот записал видео прохождения игры в стелсе на легком уровне сложности. Правда, не идеально - в одном месте меня таки немного подстрелили. Однако прошёл без единой загрузки. Посмотрите и скажите, что именно из показанного у вас не получалось.
ВНИМАНИЕ: видео содержит спойлеры! Если вы ещё не проходили демку, не смотрите его!
XaeroX писал: Вот записал видео прохождения игры в стелсе на легком уровне сложности. Правда, не идеально - в одном месте меня таки немного подстрелили. Однако прошёл без единой загрузки. Посмотрите и скажите, что именно из показанного у вас не получалось.
PoD-Stas
Ты что-то путаешь. Дубинка глушит с первого и единственного раза. Это и есть прохождение без убийств - противник без сознания, а не мёртв. В противном случае - это уже "грязное" прохождение, с убийствами.
Если обратите внимание - то я вообще не смотрю на их реплики, на спину и т.п. Я просто жму атаку в нужный момент. Но я уже придр.. привык, а поначалу можно внимательно смотреть на оружие и бить, когда дубинка чуть приближается.
XaeroX писал: Если обратите внимание - то я вообще не смотрю на их реплики, на спину и т.п. Я просто жму атаку в нужный момент. Но я уже придр.. привык, а поначалу можно внимательно смотреть на оружие и бить, когда дубинка чуть приближается.
Не думал, что можно вот так вот внаглую и не приседая подходить к врагам сзади и мочить их дубинкой. Их реплики наряду с громким топотом копыт игрока делают это неочевидным. В том же Деусе емнип сказанная фраза означала переход врага в настороженный режим, и требовала от игрока затаиться.
Government-Man писал: В том же Деусе емнип сказанная фраза означала переход врага в настороженный режим
Тут вам не там.
Есть два вида фраз. Первая "я чтото слышал" - переводит врага в режим повышенной готовности. Включается таймер, и если во время этого он снова что-то слышит, то включается режим опасности (второй вид фразы "я пойду и проверю это"). Что тут неочевидного-то? То, что патруль от первого же шороха не бросает все дела и не кидается в тень? Такие патрули надо новопасситом отпаивать
блин у ксерокса все так четко входит а когда сами делаем - наперекосяк идет
например хочешь приглушить а он тебя заметил каким то образом
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."