Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Вопросы по урокам 1-3
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Вопросы по урокам 1-3

Тема для вопросам по урокам 1-3. С радостью разьясним вам непонятные вещи и, если понадобится, дополним книгу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25664

Старое сообщение 24-01-2008 18:47
- За что?
Wargon
-

Дата регистрации: Feb 2007
Проживает: -
Сообщений: 143

Рейтинг



Вопросов по урокам, в целом, не возникло. Нужно только попрактиковаться и привыкнуть к интерфейсу.
Хотелось бы только разъяснить для себя два момента:

-Как задать дефолтный масштаб для 2D-вьюпортов, когда 1 пикселю экрана соответствует 0.1 юнит?

-Как сбрасывать состояние отдельного вьюпорта? Т.е. центрирование на оригин и возврат к дефолтному масштабу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25678

Старое сообщение 24-01-2008 21:38
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Wargon - Кфиф такое тоже спрашивал... Придется вписывать в книгу %) Конкретно как такое сделать - вот чес слово, хз %) никогда надобность не вставала и я не видел, что бы кто-то так делал. Позырю, если так надо, надосуге в настройках...

По правде говоря не понимаю, зачем вообще оно нужно Если 2D вьюпорт, то зум колесом мыши + СКМ и мышь - вполне достаточная навигация... В 3D тоже есть все способы поставить камеру как удобно - выбрал нужный объект кликом или через H, нажал Z, а дальше крутишься как угодно.

Нужно бы написать, что гридом в максе вообще пользоваться мало нужно, да и не удобно. Для сверхточного моделирования лучше юзать, наверное, автокад А в максе важны лишь пропорции. Делайте в тех размерах, которые удобны - потом отскейлить не вопрос Помнится я тоже пытался юзать грид в свое время... Хамеровская привычка была.. Наверное, что бы с ним нормально работать - надо его покрутить и настроить.... Но так как есть привязки - нафих он вообще нужен. Кнопка G и забываем его, как страшный сон
Настройка, если надо - в Custumize->Grid and Snap Settings.

Привыкайте к гораздо большей свободе, чем в хаммере. И нафих все 4 вьюпорта - разворачивайте один, нужный вам (а это скорей всего будет юзер или перспектива)

Знаю, непрывычно.. Но потом поймете, что это все логично донельзя

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25682

Старое сообщение 25-01-2008 09:50
- За что?
Qif_Qgame
Tripmine Maniac

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Black Mesa
Сообщений: 1326
Возраст: 26

Рейтинг



В 3D-вьюпорте убери выделение нажатием Ctrl+D, а потом нажми на Z. Будет примерно то, что надо.

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25702

Старое сообщение 25-01-2008 18:24
- За что?
Wargon
-

Дата регистрации: Feb 2007
Проживает: -
Сообщений: 143

Рейтинг



Qif_Qgame Это совсем не то. Ctrl+D -> Z делает так, чтобы вся сцена влезла в кадр, подгоняя вьюпорты под это. То же самое можно получить по Ctrl+A -> Z.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25705

Старое сообщение 25-01-2008 20:10
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Wargon - советую просто привыкнуть к той навигации, которую я описал После хаммера она дается далеко не сразу, знаю

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25713

Старое сообщение 26-01-2008 07:20
- За что?
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 347
Возраст: 34

Рейтинг



Хороший тутор, всё просто и по делу. Следующий будет про editable poly, я так понимаю? Если да, то жду с нетерпением

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25721

Старое сообщение 26-01-2008 08:48
- За что?
Wargon
-

Дата регистрации: Feb 2007
Проживает: -
Сообщений: 143

Рейтинг



Цитата:
МиГ-29 писал:
Wargon - советую просто привыкнуть к той навигации, которую я описал После хаммера она дается далеко не сразу, знаю

Тут дело далеко не в хаммере. Просто непорядок выходит - наводишь курсор точно на пересечение линий сетки и видишь, что ты попал не в точку 4.000000, а в, к примеру, 4.107856.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25728

Старое сообщение 26-01-2008 10:56
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



BUzer - большое спасибо =) Рад, что старался не зря =)
Следующий именно по editable poly Постраюсь сделать побыстрее

Добавлено 26-01-2008 в 14:59:

Wargon - незнаю, никогда на эти цифири не смотрю =) Пользуюсь только глобальными\локальными координатами. После тутора по ед. поли в принципе поймешь, что большего и не надо

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25729

Старое сообщение 26-01-2008 10:59
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 482

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А как состыковать обьекты что бы они были вплотную без щелей?

Добавлено 04-02-2008 в 11:16:

Ага, вопрос снят, просто не дочитал до конца.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26013

Старое сообщение 04-02-2008 08:16
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Народ, прежде чем задавать вопросы - умоляю, читайте повнимательнее 99% ответов вы, я уверен, найдете в тексте

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26016

Старое сообщение 04-02-2008 09:01
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


МиГ-29 У тебя нет желания записать парочку видеоуроков? Например, как с нуля и до получения mdl сделать арочку или колонну, типа тех, что я показывал недавно в теме про alloc block: full.
Имхо, видеоуроки с озвучкой гораздо доступнее в понимании, да и вероятность упустить какую-нибудь деталь ниже.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26564

Старое сообщение 15-02-2008 05:52
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Scrama - c помощью фрапса в принципе можно.. Я и сам подумываю об этом. Просто пока идет общее ознакомление с максом и это не нужно. Если дойдет до того, что придется писать километры текста и делать сотню скринов для описания, как я зделал ту или иную модель - бгы, тогда, конечно, я буду юзать ролики.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26569

Старое сообщение 15-02-2008 07:38
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27844
Нанёс повреждений: 465 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama видеоуроки есть на диске Игромании, зачем еще одни?

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26573

Старое сообщение 15-02-2008 09:40
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX и где достать?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26577

Старое сообщение 15-02-2008 10:30
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:11. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Вопросы по урокам 1-3
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru