HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Как сделать чтобы Hgrunt'ы меня слушали
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
CrazyDan
Новичок

Дата регистрации: Nov 2005
Проживает: Трёхгорный
Сообщений: 20
Возраст: 32

Рейтинг



Question Как сделать чтобы Hgrunt'ы меня слушали

Я сделал так что спецы меня не атакуют. Но как сделать чтобы они слушали мои команды как охраники

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1576

Старое сообщение 03-12-2005 15:51
- За что?
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



CrazyDan, я конечно не профессионал, но посоветовал бы тебе задать этот вопрос на Half-Life.ru/Forum/

За это сообщение Security получил предупреждение за спам и рекламу

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1578

Старое сообщение 03-12-2005 16:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Либо сделать их наследниками CTalkMonster (тогда они не будут действовать в команде), либо переносить все соответсвующие ф-и из CTalkMonster в твой класс. Скажу сразу - оба подхода требуют хорошего знания СДК.

Добавлено 03-12-2005 в 22:41:

Цитата:
Security писал:
посоветовал бы тебе задать этот вопрос на Half-Life.ru/Forum/

угу, и на него будем отвечать мы же, да?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1579

Старое сообщение 03-12-2005 16:36
-
CrazyDan
Новичок

Дата регистрации: Nov 2005
Проживает: Трёхгорный
Сообщений: 20
Возраст: 32

Рейтинг



Можно поподробнее а то я не больно в СДК разбираюсь

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1593

Старое сообщение 04-12-2005 04:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


CrazyDan я ж говорю - если ты не больно разбираешься в СДК, то сделать это будет сложно. Но если хочешь все же попробовать силы: открой talkmonster.cpp, и внимательно просмотри. Найди все, что отвечает за разговор (команда Use и т.п.). Потом нужно все эти ф-и и переменные перенести в класс CHgrunt (hgrunt.cpp) и установить ему ObjectCaps: FCAP_IMPULSE_USE.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1598

Старое сообщение 04-12-2005 05:32
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX, и за это предупреждение?
Видит Бог, я не хотел...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1607

Старое сообщение 04-12-2005 09:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:41. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Как сделать чтобы Hgrunt'ы меня слушали
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024