HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Оцените мои префабы по скринам..
читать выше
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
MAL писал:
Макс скрипт тебе в помощь


И вообще - игры давно пора уже делать плагинами к максу!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39480

Старое сообщение 20-11-2008 15:15
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3871
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Лукавый Ангел писал:
но меня смущает тот факт, что у него нет внутренностей.

Еще раз повторюсь
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Это не префаб Это делается для начального ролика в игре

----------------------------------------------
Цитата:
Лукавый Ангел писал:
Ему что проплатили за рекламу Макса?

Нет, возможно он на работе в нем работает и ему за это платят з\п )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39487

Старое сообщение 20-11-2008 16:51
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


>> А тебе хотелось бы чтобы корабль был идеально гладкой сферой?

Цитата:
- Тебе вообще не стыдно? - спросила Черепаха.
- А что?
- А то, что ты втираешь Троянского коня уже десятому клиенту.
- Я не втираю, - солидно сказал Ахиллес, - Я адаптирую концепцию.
- Это я адаптирую. А ты именно втираешь.
Ахиллес пожал плечами.
- Кстати, - сказал он, - Ты сделала расчеты для нашего нового заказчика?
- Только самые приблизительные! - поспешно сказала Черепаха.
Но Ахиллес уже набрал номер.
Черепаха схватилась за голову.
- Алло? - сказал Ахиллес.
Черепаха замахала лапами.
- Да, - сказал Ахиллес, - У нас все уже готово.
Черепаха провела лапой по горлу.
- Мы разработали для борьбы с мятежниками уникальную концепцию.
Черепаха в сердцах плюнула.
- Ее рабочее название...
Черепаха обреченно развернула ноутбук экраном к Ахиллесу.
- "Сферический конь в вакууме" - бодро прочел тот. - Ой.

***

Спустя пять часов оживленной дискуссии Ахиллес устало повесил трубку.
- Ну что? - спросила Черепаха, просыпаясь, - Втер?
- Втер, - сказал Ахиллес
- Сферического? В вакууме?
- Ага. В итоге этому Вейдеру даже понравилось.

Иван Матвеев


>> Самокритичность - черта важная, но ошибки в маппинге надо видеть только для того, чтобы их исправлять. Если какая либо карта кажется кому-то сплошной ошибкой, это значит лишь, что этот кто-то сам сплошная ошибка.

Карты - не одна сплошная ошибка, но сам автор должен осознать уровень своего творения. Иначе прогресса не будет.

Цитата:
Government-Man писал:
И вообще - игры давно пора уже делать плагинами к максу!

Это пять!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39507

Старое сообщение 21-11-2008 02:33
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Samurai689 писал:
Я лично никогда не мог понять, как люди умудряются строить красивые карты в АнрилЕде. По моему скромному имху, сей процесс чуть менее, чем полностью состоит как раз-таки из нудной и долгой работы. То, что в Хаммере я спокойно строю за полчаса, там у меня занимало день.

Анрил более низкополигонален чем тот-же халф, при должно уровне знания едитора карты делались быстро.
Даже быстрее халфы.
Детализация именно там, где дожна быть, максимум экономии полигонов.
И в сложных текстурах надобности небыло, поверхности примитивные.
Делать что-то сложнее стандартных карт в уед - извращение (как в аттаче, всё в уед сделано %) ), благо импорт из МАКСа в браши катит даже для самого певого анрила.

По теме.
Скрины уг из-за текстур.
Сам брашворк сгодится, но вот железобетонные корабли в космосе...
Я такого ещё не курил. )
Вот натянуть нормальные текстуры и все будут ахать. )

[ Вложение ]
unrealed.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39550

Старое сообщение 21-11-2008 21:38
-
Лукавый Ангел
Князь мира

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Между небом, адом и землёй
Сообщений: 60
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Это не префаб Это делается для начального ролика в игре

Но ведь кораблик же!
Цитата:
Scrama писал:
Карты - не одна сплошная ошибка, но сам автор должен осознать уровень своего творения. Иначе прогресса не будет.

А по какой формуле вычисляется уровень?
Цитата:
Skaarj писал:
Сам брашворк сгодится, но вот железобетонные корабли в космосе...
Я такого ещё не курил. )
Вот натянуть нормальные текстуры и все будут ахать. )

В ХЛ есть нежелезобетонные текстуры? Подумай, как бы они выглядели деревянными, или сделанными из песка?

__________________
- Это правда?
- Да.
- Такая злая?
- Это злая прадва.
- Соответственно есть и добрая?
- Вы задаёте много вопросов...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39559

Старое сообщение 22-11-2008 08:18
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12833
Возраст: 32

Рейтинг



Лукавый Ангел
Ну а ты разве не видал Бревенчатые ракеты забитые паклей, и Космические станции слепленые из глины древними римлянами ?

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39562

Старое сообщение 22-11-2008 09:13
- За что?
Samurai689
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 130
Возраст: 34

Рейтинг



Skaarj, и все из брашей, даже люстры, даже перила? Восторгаюсь.
Не знаю, как там с удобством, меня дико раздражало то, что инструмент масштаба сохраняет значение. Т.е. если я растянул куб в два раза, потом создаю новый с другими размерами - он тоже увеличен в два раза. Путался в этом поначалу жутко. Насчет макса ничего сказать не могу, в моей версии открытие Mesh Browser рушит весь редактор =)

Цитата:
Лукавый Ангел писал:
А по какой формуле вычисляется уровень?

А есть формулы для художественного вкуса и чувства меры? Не знал.

Цитата:
Лукавый Ангел писал:
В ХЛ есть нежелезобетонные текстуры?

Есть около десятка замечательных текстур металла, без бетона и прочих добавок. На внешнюю обшивку этого хватит с головой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39570

Старое сообщение 22-11-2008 12:36
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Дык скейл/повороты и прочие деформации активного браша надо сбрасывать иногда.
Вот ещё скрин для восторга (U1/UT).

Нету в ХЛ нормальных текстур, нужно искать/рисовать другие.

[ Вложение ]
shot0013.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39579

Старое сообщение 22-11-2008 17:08
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12833
Возраст: 32

Рейтинг



Skaarj
Мостик Ужоснах, Остальное куль .

>> Нету в ХЛ нормальных текстур, нужно искать/рисовать другие.

Несоглашусь.

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39580

Старое сообщение 22-11-2008 17:16
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



FiEctro - да просто нынче все таки 2008 год на дворе, грешно юзать текстуры разрешением по 128
Да и новые будут смотреться в любом случае лучше - стандартные приелись шо ппц...

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39591

Старое сообщение 23-11-2008 09:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
MAL писал:
Да и новые будут смотреться в любом случае лучше - стандартные приелись шо ппц...

Спорное заявление. Стандартным текстурам все уже привыкли прощать блеклость и уныние 8-битной палитры, а когда видишь новые в такой же палитре (из того же хл2) - хочется блевать...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39601

Старое сообщение 23-11-2008 13:24
-
Лукавый Ангел
Князь мира

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Между небом, адом и землёй
Сообщений: 60
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Лукавый Ангел
Ну а ты разве не видал Бревенчатые ракеты забитые паклей, и Космические станции слепленые из глины древними римлянами ?

)))
Цитата:
XaeroX писал:
Стандартным текстурам все уже привыкли прощать блеклость и уныние 8-битной палитры, а когда видишь новые в такой же палитре (из того же хл2) - хочется блевать...

Не совсем. Если мне не изменяет склероз, то можно создать МНОГО текстур, каждая из которых будет иметь свою палитру. Просто надо их регулярно чередоать.

__________________
- Это правда?
- Да.
- Такая злая?
- Это злая прадва.
- Соответственно есть и добрая?
- Вы задаёте много вопросов...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39715

Старое сообщение 26-11-2008 04:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Лукавый Ангел писал:
Если мне не изменяет склероз, то можно создать МНОГО текстур, каждая из которых будет иметь свою палитру

Все равно перевод в 256 цветов не проходит бесследно, особенно для изображений 512х512.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39716

Старое сообщение 26-11-2008 04:31
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX, да, приходится старательно подбирать текстурки в одной гамме или мудрить с освещением. И все равно, как не крути, а полноцветки выглядят лучше.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39721

Старое сообщение 26-11-2008 05:39
- За что?
Лукавый Ангел
Князь мира

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Между небом, адом и землёй
Сообщений: 60
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Все равно перевод в 256 цветов не проходит бесследно, особенно для изображений 512х512

МАКСимализмом страдать не надо Краткость - сестра таланта, а довольство малым - половина богатства.
Scrama Плохо крутишь значит. Мало в детстве с юлой игрался

__________________
- Это правда?
- Да.
- Такая злая?
- Это злая прадва.
- Соответственно есть и добрая?
- Вы задаёте много вопросов...

За это сообщение Лукавый Ангел получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39733

Старое сообщение 26-11-2008 16:21
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:49. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Оцените мои префабы по скринам..
читать выше
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024