HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Ышо изврат над движком.
Или Объёмный свет аля Crysis :b.
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FenMix
Частый гость

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 70
Возраст: 27

Рейтинг



Вот это - кризис!

__________________
Я пока учусь...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41767

Старое сообщение 13-01-2009 17:36
- За что?
Frest
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 137

Рейтинг



Крутой эффект, надо будет воспользоваться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41789

Старое сообщение 13-01-2009 23:42
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Пара замечаний пропыль.

1. Пыль аккуратно опускается вниз, хотя должна совершать хаотические движения. Можно в принципе сделать, чтобы часть пыли поднималась вверх, а часть опускалась вниз - будет хорошо смотреться.

2. Пыль снаружи выглядит здорово, но изнутри она какая-то жидковатая - мало ее...

ЗЫ. А блюм в дырке добавить слабо? =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41791

Старое сообщение 14-01-2009 02:19
- За что?
FenMix
Частый гость

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 70
Возраст: 27

Рейтинг



Извините

Надо чтобы при захождение в зону осветления ( в свет) не было видно других предметов "за светом".

__________________
Я пока учусь...

Отредактировано FenMix 14-01-2009 в 09:19

За это сообщение FenMix получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41792

Старое сообщение 14-01-2009 09:02
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12832
Возраст: 32

Рейтинг



>> 1. Пыль аккуратно опускается вниз, хотя должна совершать хаотические движения. Можно в принципе сделать, чтобы часть пыли поднималась вверх, а часть опускалась вниз - будет хорошо смотреться.
2. Пыль снаружи выглядит здорово, но изнутри она какая-то жидковатая - мало ее...

Да там можно здорово поиграться, просто я не захотел цеплять за примером свои спрайты. Заюзал стандартные, а они не очень подходят в качестве луча с пылью.

>> ЗЫ. А блюм в дырке добавить слабо? =)

Это демка не блюма, а лучей ))).

>> Надо чтобы при захождение в зону осветления ( в свет) не было видно других предметов "за светом".

Подробней плиз.

Также интересно мнение XaeroXa

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Отредактировано FiEctro 14-01-2009 в 09:34

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41794

Старое сообщение 14-01-2009 09:20
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Подробней плиз.

Суть в том, что, стоя в столбе света, игрок должен видеть окружающие предметы хуже, так как глаза перестраиваются на более светлый режим.
Попробовал продублировать наружные стенки столба текстуркой black, повернутой внутрь, включил этим брашам рендер texture и попробовал разные значения прозрачности. Если делать сингл и своевременно включать/выключать с триггера (в спирите - inout) эту черную оболочку, то получается нормально, иначе столб света выглядит отвратительно - он как бы нарисован поверх черноты =). Короче, для правильности эффекта лучше всего закладывать его в движок, а вообще можно и забить - кого оно реально волнует больше, чем торчащие из стены трупы и не в ту сторону падающие тени?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41795

Старое сообщение 14-01-2009 09:42
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12832
Возраст: 32

Рейтинг



Scrama
Ты предлогаешь написать мне HDR в хл1 ? Вас уже не туда понесло.

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41796

Старое сообщение 14-01-2009 09:44
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro он предлагает тебе эмулировать хдр мапперскими методами. ))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41800

Старое сообщение 14-01-2009 11:07
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я же сказал, что на это можно забить - просто пояснил мысль про затемнение.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41801

Старое сообщение 14-01-2009 11:08
- За что?
FenMix
Частый гость

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 70
Возраст: 27

Рейтинг



Этим сейчас занимаються в half-life 2 Lost Coast

__________________
Я пока учусь...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41802

Старое сообщение 14-01-2009 12:15
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3871
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FenMix писал:
Этим сейчас занимаються в half-life 2 Lost Coast

Над этим уже давным давно закончили заниматься в "half-life 2 Lost Coast"

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41817

Старое сообщение 14-01-2009 18:05
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12832
Возраст: 32

Рейтинг



Это чем они там занимаются ? Если серьёзно то хдр давным давно уже есть в сорсе, это для тех кто не вкурсах .

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41822

Старое сообщение 14-01-2009 19:53
- За что?
FenMix
Частый гость

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 70
Возраст: 27

Рейтинг



Есть. Но никто так нормально это не сделал...

__________________
Я пока учусь...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41823

Старое сообщение 14-01-2009 19:56
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FenMix а чего там делать? Скомпилил карту с параметром "хдр" и радуйся - компилятор и движок сделают все за тебя...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41825

Старое сообщение 14-01-2009 19:58
- За что?
FenMix
Частый гость

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 70
Возраст: 27

Рейтинг



Ну знаете.. Как бы разработчики не старались - создать графику жизни - нереально...

Хотя вспомните фильмы, в которых графика делает чудеса. И мы не сможем отличить робота, от 3Д модели...

__________________
Я пока учусь...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41827

Старое сообщение 14-01-2009 21:01
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:42. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Ышо изврат над движком.
Или Объёмный свет аля Crysis :b.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024