HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.71 beta (build 1240)
Страницы (29): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3871
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша
Скачал новую версию, нажал новая игра и сразу несколько багов
1 новая игра запустилась только с третьего раза.
2 очень сильно дергается поезд.
3 не читаемый текст в титрах.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62063

Старое сообщение 29-07-2010 05:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) найди нормальный gfx.wad

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62071

Старое сообщение 29-07-2010 07:56
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
И что, поезд перестанет дергаться?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62076

Старое сообщение 29-07-2010 08:56
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX вот и увидим

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62095

Старое сообщение 29-07-2010 11:37
-
LokiMb
Время опонительных историй

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 990
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
3 не читаемый текст в титрах.

я юзаю этот, он нормальный, (теперь еще раз спасибо Дяде Мише)
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...ghlight=gfx.wad

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62132

Старое сообщение 29-07-2010 21:32
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12833
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
1. Поезда дергаются.
2. Физика игрока в поезде ведет себя некорректно, иногда игрока сносит в самый конец поезда и он там залипает. Такого раньше не было.
3. Небо глючит.
4. Игрок как то медленно ходит, на шифт он бегает, но блин не вечно жы удерживать шифт . Сделай хоть как в хл2.
5. При переходе на следующий уровень движение игрока обнуляется, и если мы двигались до чанж левела с удержаным шифтом, то после чанжа его удерживать уже бесполезно %).
6. voxЫ не всегда работают.
7. gfx.wad стоит включать в билд, раз ксаш понимает не все его типы.

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Отредактировано FiEctro 30-07-2010 в 06:37

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62136

Старое сообщение 30-07-2010 06:30
- За что?
GSen
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Омск
Сообщений: 336
Возраст: 31

Рейтинг



FiEctro положи на шифт чё нить чтоб держало

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62137

Старое сообщение 30-07-2010 07:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
2. Физика игрока в поезде ведет себя некорректно, иногда игрока сносит в самый конец поезда и он там залипает. Такого раньше не было.

зато в поездах на подъеме не умирает. На самом деле над кодом поездов еще работать и работать.
Цитата:
FiEctro писал:
Игрок как то медленно ходит, на шифт он бегает, но блин не вечно жы удерживать шифт

cl_run 1 в консоли.
Цитата:
FiEctro писал:
voxЫ не всегда работают.

звук обрывается?
Цитата:
FiEctro писал:
gfx.wad стоит включать в билд, раз ксаш понимает не все его типы.

ксаш-то все типы понимает, просто кой у кого старые шойдеры лежат в папке scripts

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62141

Старое сообщение 30-07-2010 08:07
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Последняя версия.
Поправлен баг с дерганьем поезда, исправлен баг с запуском игры.
Выложены исходники лаунчера (hl.exe)

www.hlfx.ru/xash/xash_build1270.rar - 1.19 Mb
www.hlfx.ru/xash/xash_sdk0.71.rar - 700 Kb

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62149

Старое сообщение 30-07-2010 20:30
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Ещё оди небольшой баг. При поворотах поезда игрок съезжает на несколько юнитов назад и вбок. Нужно его зафиксировать, чтобы он "приростал" к поезду как в ХЛ. Иногда в поезде можно застрять, блокируются и поезд и игрок. Если присесть когда застрял, игрок "выстревает" из поезда. Такая же ситуация и с пушаблями в воде, если запрыгнуть и присесть, то можно двигаться, если встать - намертво застрянешь, если снова присесть - можно двигаться.

Это баги билда 1262, в билде 2169 они остались.

В билде 1269 появился новый мерзкий баг. Движущиеся браш-энтити (func_(track)train, func_door(_rotating), func_plat(rot) и т.п.) двигаются дёрганно. Если на них стоять, то выглядит всё ужасно. При виде от третьего лица всё норм (но только когда стоишь на энтите). Ещё при толкании некоторых пушаблей происходит аналогичное дёргание. Заодно с этим камера не поворачивается вслед за этими энтитями, они поворачиваются а игрок смотрит туда, куда смотрел раньше. Кстати, этот баг вскоре неожиданно исчез (но только в ХЛ, в блушифте остался). Я поигрался с переменными и настройками видеокарты и выяснил, что при вкл. верт. синхр. и значении fps_max > 62 энтити не дёргаются. При откл. верт. синхр. энтити дёргаются при любом значении fps_max у меня оно было не выше 253, но чем выше это значение, тем выше частота или меньше амплитуда дёргания (фиг разберёшь, всё мельтешит на экране), и тем менее заметно это дёргание.

Пушабли всё также медленно всплывают в воде (но fps_max не влияет на скорость всплытия) и на них также можно застрять, но теперь только если присесть и встать.
ScoreBoard не показывает игроков. Т.К. сети у меня нет, я бегал по карте один, может это происходит, когда в игре только один клиент?
Иногда после смены оружия со снарков на другое и обратно, снарки перестают выкидываться, хотя их ещё много. Если снова сменить на другое оружие и выстрелить, а потом сменить обратно, то всё норм. Ещё звук взрыва снарка играется из другой точки, а не от снарка, причём точка всегда одна.
С маззлфлешами у всех оружий хорошо, кроме глока. Если стрейфиться то они отстают от аттачмента и их видно аж три штуки.
Если смотреть через func_camera, то игрок слышит не то, что слышит камера (как и должно быть), а звуки в своём радиусе слышимости.

В новом билде fps не превышает значения fps_max, при fps_max < 200 он обычно ниже на одну-семь единиц. При более высоких значениях он совпадает с fps_max.
Команда host_framerate только повышает скорость игры, понизить не получается, какие бы значения не вводились.
Ещё новый билд заметно быстрее грузит карты (3-4 секунды вместо 10, даже из pk3).

Всё ещё происходят вылеты, но теперь их меньше.

Есть предложение: сделать проверку на наличие некоторых папок в паке, чтобы движок не создавал их пустые копии, относится к maps/graphs, насчёт levelshots не проверял. Ну и ещё одно: сделать квар v_viewmodel_fov, кому-нибудь пригодится.

Надо бы включить вертикальную синхронизацию, чтобы картинка при поворотах не мерцала, да и модельки оружия при проигрывании быстрых анимаций не будут "дырявиться".

И последнее. В логе постоянно пишется разная тактовая частота процессора, хоть у меня каждое ядро по 2.3 ГГц, лог выдаёт это:

C++ Source Code:
1
CPU: AuthenticAMD [2 core's ]. Frequency: 3.0 Ghz
2
или
3
CPU: AuthenticAMD [2 core's ]. Frequency: 1.6 Ghz
4
или
5
CPU: AuthenticAMD [2 core's ]. Frequency: 3.4 Ghz
6
или
7
CPU: AuthenticAMD [2 core's ]. Frequency: 2.3 Ghz

Или другие значения. Наверное, это отголоски атлоновской болезни с таймингом ядер.

З.Ы. в Win7 AMD Dual-Core Optimizer фурычит плохо, в отличие от ХРюши. Это очень заметно в играх на движке первого анрила.
З.З.Ы. Ждём кастомный компилятор карт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62150

Старое сообщение 31-07-2010 04:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Интерполяцию я частично починил во вчерашнем билде.
А папку maps\graphs создает пользовательская часть сервера (и всегда создавала). В халфе вас это почему-то не огорчало.

Цитата:
Ku2zoff писал:
ScoreBoard не показывает игроков

давно уже исправлено.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Иногда после смены оружия со снарков на другое и обратно, снарки перестают выкидываться

типичный халфовский баг. В спирите этого нету.
Цитата:
Ku2zoff писал:
В логе постоянно пишется разная тактовая частота процессора

Онож ни на что не влияет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62151

Старое сообщение 31-07-2010 05:07
-
LokiMb
Время опонительных историй

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 990
Возраст: 35

Рейтинг



Аптечки не работают, жмешь их, они тухнут... и все
после того как охранник понажимал на кнопки он умирает (видимо от перенапряжения)

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62157

Старое сообщение 31-07-2010 10:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



LokiMb ты skill.cfg то в корень скопируй, ксаш теперь юзает .cfg вместо .rc

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62160

Старое сообщение 31-07-2010 11:32
-
GSen
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Омск
Сообщений: 336
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
LokiMb писал:
после того как охранник понажимал на кнопки он умирает (видимо от перенапряжения)


Ахахахах...

За это сообщение GSen получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62161

Старое сообщение 31-07-2010 11:44
- За что?
LokiMb
Время опонительных историй

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 990
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ты skill.cfg то в корень скопируй

вот оно как

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62162

Старое сообщение 31-07-2010 13:47
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 17-09-2010 в 19:50
Временная зона GMT. Текущее время 10:57. Новая тема    Ответить
Страницы (29): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.71 beta (build 1240)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024