Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Водные шейдеры. И почему же cl_util.h всплывает.
Страницы (13): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 28

Рейтинг



Дядя Миша, прости, не знал, а ты, видимо, не знаешь, и опять прикрылся издевками. А может кто-нибудь знает где надо заменить

Цитата:
Дядя Миша писал:
еденичку замени на вот это условие и всё заработает

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63322

Старое сообщение 22-08-2010 18:18
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 26

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Alex_Gordon писал:
Или где считываются текстуры для замены шейдерами

там текстуры нигде не считываются, энтити у которых в curstate.skin записано CONTENTS_WATER делаются невидимыми, и по их ббоксу рисуется большой прямоугольник. Заменить мировую думаю можно, но геморойно - надо пробежаться по всем моделям, пометить те которые целиком из водяных сурфейсов состоят как невидимые(тока вот тут надо подумать как), далее закинуть куда нить в списочек квадратов верхнюю грань ббокса, рисовать и радоваться, но наверняка где нить подводный камень всплывет.
И смена единички тут не поможет, и вышенаписаное наверняка тоже

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63323

Старое сообщение 22-08-2010 18:46
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21885
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Alex_Gordon если я тебе распишу что надо делать - ты сляжешь с воспалением мозга.
Вообщем нужно пробежаться по нодам, из точки видимости игрока и найти все ноды, у которых visframe совпадает с текущим кол-вом отрисованных кадров. Затем сконвертить все ноды с contents < 0 в лифы и проверить их contents на CONTENTS_WATER.
Затем найти все водяные сурфейсы из marksurfaces и отобрать те из них, у которых normal 0 0 1. И по ним уже отрисовать мировую воду.
Я уверен, ты можешь себе представить, что есть и другие варианты (с)

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63326

Старое сообщение 22-08-2010 20:30
-
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 28

Рейтинг



Дядя Миша, а если отбросить понты и объяснить попонятнее?

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


За это сообщение Alex_Gordon получил предупреждение за оскорбление и неуважение администрации

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63336

Старое сообщение 23-08-2010 07:22
- За что?
GSen
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Омск
Сообщений: 336
Возраст: 26

Рейтинг



Alex_Gordon тут за 5 минут можно понять, что тебе тут на твою просьбу не будут разжёвывать, ложить тебе в рот, писать мего-рассписанный тутор. (Хотя порой это бы пригодилось)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63337

Старое сообщение 23-08-2010 07:43
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 28

Рейтинг



GSen , если ты такой умный и понял, то нечего тут отписываться, без тебя поумнею!

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63339

Старое сообщение 23-08-2010 10:15
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21885
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Корочи мне это надоело. Все "псевдо-кодеры", которые могут только нудить и просить готовый пример в ближайшее время будут забанены нахрен.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63340

Старое сообщение 23-08-2010 10:17
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 457
Возраст: 24

Рейтинг



Водные шейдеры

Дядь Миш, ты давал ссылку www.hlfx.ru/xash/shader_water.rar - водных шейдеров из MechMod, с готовым клиентом и исходниками - скинь её ещё раз пожалуйста - очень надо. Попытаюсь в параною добавить по аналогии.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88543

Старое сообщение 16-12-2011 13:55
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21885
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



а я её удалил совсем. Так что ой.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88544

Старое сообщение 16-12-2011 14:14
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1198
Возраст: 24

Рейтинг



Lev Там пробовать нечего, я добавлял эту воду в паранойю. Скажу просто: она не стоит того, чтобы тащить за модом 3 дополнительные библиотеки.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88546

Старое сообщение 16-12-2011 14:20
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 457
Возраст: 24

Рейтинг



PLut, можешь выложить эти исходники и библиотеки, очень надо, мне эти лишние файлы в моде не чем не помешают, а простую воду я ставить не хочу. Я видел эту воду - мне и такая пойдёт)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88958

Старое сообщение 24-12-2011 06:09
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 21

Рейтинг



Lev
Она на самом деле того не стоит. Лучше , точнее нужно , написать воду на GLSL или ARB и гораздо лучше ,чем такое вот убожество которое мало того , что выглядит отстойно и заезженно , так еще и тянет 3 библиотеки за собой!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88959

Старое сообщение 24-12-2011 06:39
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 457
Возраст: 24

Рейтинг



HAWK0044, дело в том, что я только начал осваивать C++, и по этому самостоятельно написать шейдеры не смогу, а вот вставить эти думаю получится, тем более что я ведь не делаю какой-то там мегопроэкт - так что мне действительно пойдут и эти. Если кто нибудь сможет выложить эти эти исходники и библиотеки для паранои - буду очень признателен, если нет, то всё равно спасибо за совет.

Отредактировано Lev 24-12-2011 в 15:15

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88990

Старое сообщение 24-12-2011 15:05
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21885
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Lev не надо тащить в свой мод всякую пердь.
Она потом начнет вылетать на самом интересном месте, а ты не сможешь понять почему. Кто будет в такой мод играть?

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88991

Старое сообщение 24-12-2011 15:23
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 457
Возраст: 24

Рейтинг



Дядь Мишь, ну во первых - если вылеты могут случиться из-за данного шейдера(которые я ,в случае интеграции такового, буду стараться отлавливать на каждой карте после её завершения) то можно просто не использовать его "на самом интересном месте", а во вторых - попробовать то стоит - если получится, то отловлю возможные баги, тем более, что я никуда не тороплюсь, и времени на эти отладки у меня полно, а если с этим вариантом не выйдет, буду пробовать по другому, пока не получится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88995

Старое сообщение 24-12-2011 15:58
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:08. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Водные шейдеры. И почему же cl_util.h всплывает.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru