Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Half-Life FX 0.6 beta ну когда же ??? 2 голосов
Страницы (26): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Диванные войска

Группа: Опытный
Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8713
Возраст: 27

Рейтинг



Гдето я читал что HL использует не все функции драйверов OpenGL ! И если подключить к новым драйверам то fps заметно улучшится ! Тока незнаю правда ето или вымысел ? и как это реализовать тож не знаю !

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

За это сообщение FiEctro получил предупреждение за оффтопик

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6918

Старое сообщение 25-08-2006 16:36
+ За что?
SanYa
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Тула
Сообщений: 369
Возраст: 29

Рейтинг



если нужна помощь по моделям анимациям и текстурам обращайтесь!!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7230

Старое сообщение 06-09-2006 19:58
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3371
Возраст: 30

Рейтинг



Thumbs up

XaeroX

Я вот думал думал и чет не могу понять , можно ли зделать так что-бы полигоны отрисовыволись чистично или на каком-то определенном расстоянии пример тому движок unreal return to na pali или просто unreal , если это возможно будет зделать в хлфх 0.6 , то будет просто шикарно этому двидателю цены не будет ))) я к тому что в этой игре очень красивый , живой , большой мир ( карты ) я вот точно не помню она рисует полигоны чистично или не рисует полигоны вовсе !!! ???
ну что ты на это скажешь ???

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7425

Старое сообщение 14-09-2006 17:58
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3371
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
SanYa писал:
если нужна помощь по моделям анимациям и текстурам обращайтесь!!!

мне нужно помощь с моделями !!!
если у тебя есть возможность зделать мне новых высоко-детализированных монстров с анимацией зделаешь ??? если у тебя есть такая возвожнось мне помоч то пиши мне на почту [email protected]

За это сообщение (_-=ZhekA=-_) получил предупреждение за личную переписку

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7426

Старое сообщение 14-09-2006 18:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28166
Нанёс повреждений: 466 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
ну что ты на это скажешь

Так оно так и происходит в хл - невидимые полигоны не рисуются А насчет честичной отрисовки, ты наверное имеешь в виду LOD. Этого пока не прикрутил.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7428

Старое сообщение 14-09-2006 18:31
-
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 1722
Нанёс повреждений: 2 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


В Анриле подменяются модели в зависимости от расстояния.
Может быть 2 и более моделей, естесно, их надо делать вручную. Это ЛОД.

Есть ещё АвтоЛОД, как оно действует понятно из названия, вот только не всегда получается как надо.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7429

Старое сообщение 14-09-2006 19:54
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3371
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
LOD. Этого пока не прикрутил.


можешь пояснить что это такое в крации LOD !!!

а это сложно будет зделать ???

и если это будет зделано , то это насколько поможет облегчить работу видео карте ??? эта опция вообще плонировалась или пока не известно .
на данный момент можно назвать дату релиза фх 0.6 или еще пока рановато .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7430

Старое сообщение 14-09-2006 21:21
- За что?
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 1722
Нанёс повреждений: 2 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Level Of Detail (LOD)
Уровни детализации чего-либо в зависимости от расстояния.
В основном применяется к моделям.
Хотя есть нечно подобное и с текстурами, но называется МИП карты.
Ещё есть детайл текстуры, но это уже из другой области.
ЛОД с БСП архитектурой я не представляю, так что остаются модели.
Представь бочку, в оригинале 16 сторон, стоит отойти подальше и сторон становится уже 12, ещё дольше - 8 сторон. Это ЛОД.
Всё равно вдали всех поликов не увидешь, зачем рисовать все детали, когда можно обойтись несколькими поликами?
Естесно, лучше всего сзделать ручками каждую модель ся своего ЛОД уровня, так точнее можно передать каждую деталь при минимальном кол-ве поликов.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7431

Старое сообщение 14-09-2006 21:39
-
Alexander812
Automatic Spam System

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: Autospam.cgi
Сообщений: 14

Рейтинг



Skaarj, очень легко прредставить LOD в BSP картах к халф-лайф. К примеру, ты используешь сложный brush в потроении некоторой скалы... Дальше расписывать не буду, сам знаешь, что я имею ввиду.

ЗЫ В CS:S lod на каждом шагу и брашам тоже применяется...

__________________
mov eax, 800
add 12

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7482

Старое сообщение 16-09-2006 09:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28166
Нанёс повреждений: 466 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Alexander812 писал:
очень легко прредставить LOD в BSP картах к халф-лайф. К примеру, ты используешь сложный brush в потроении некоторой скалы... Дальше расписывать не буду, сам знаешь, что я имею ввиду.

Ну не знаю, мне тоже это сложно представить... И не понимаю, что ты имеешь в виду. Давай рабочую демку - тогда может пойму

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7490

Старое сообщение 16-09-2006 12:23
-
Alerman
Epsilon's Ally
Девойс

Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Раменский район Московской области...
Сообщений: 440
Возраст: 28

Рейтинг



XaeroX когда же он будет??

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7811

Старое сообщение 28-09-2006 06:52
- За что?
FiEctro
Диванные войска

Группа: Опытный
Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8713
Возраст: 27

Рейтинг



Помоему когда игрок отходит на значительное растояние от объекта , объект вроде исчезает и вместо него появляется такойже объект тока с количеством полигонов меньше в неакольких раз т.е. либо у него растянута текстура либо уменьшается количество сторон ( к примеру зделал бочку с 32 сторонами , а вдалеке у неё будет отображаться 8 ) lod также помоему не имеют clip обработки - ето все существенно улучшает оптимизацию но помоему из моего личного опыта lod нада делать внутри карты т.е. повторно делать карту тока не такую сложную .
Не знаю как в халфе иль унреале но в Вайсе ето так !

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7817

Старое сообщение 28-09-2006 08:52
+ За что?
FiEctro
Диванные войска

Группа: Опытный
Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8713
Возраст: 27

Рейтинг



И еще вопрос hlfx 0.6beta будет сам создавать бамп мапинг для текстур или же их нада будет рисовать отдельно и подключать к текстурам ?

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7844

Старое сообщение 28-09-2006 12:21
+ За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28166
Нанёс повреждений: 466 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
-CJ- писал:
будет сам создавать бамп мапинг для текстур

Нет, не будет.
Он даже текстуры выского разрешения сам загружать не будет, пока специальный скрипт не напишешь.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7846

Старое сообщение 28-09-2006 12:31
-
FiEctro
Диванные войска

Группа: Опытный
Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8713
Возраст: 27

Рейтинг



А в hlfx 0.6beta будет ли етот специальный скрипт ?

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7848

Старое сообщение 28-09-2006 12:37
+ За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:56. Новая тема    Ответить
Страницы (26): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Half-Life FX 0.6 beta ну когда же ??? 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru