HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
Страницы (32): « Первая ... « 21 22 23 24 [25] 26 27 28 29 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вот обратите внимание - как дурацкий демотиватор нарисовать или деанонимизироваться или пофлудить - так толпа желающих.
А как донейт заслать или помочь чем - так и нету никого.
И на этой оптимистической ноте позвольте закончить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95898

Старое сообщение 15-04-2012 16:27
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Дядя Миша писал:
буратинность анимаций легко исправляется.

Не исправляется.

Простите, а не выбором ли другого аниматора исправляется этот параметр анимаций? Или вы про движковое микширование или ещё чего?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95913

Старое сообщение 15-04-2012 20:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34490
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Про движок, да. Один вертекс = одна кость это и есть буратинность.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95914

Старое сообщение 15-04-2012 20:22
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX, что мешает прикрутить кастомный формат моделей, с "нормальной" анимацией?

Я сейчас не про ксаш говорю, а про GoldSRC

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

За это сообщение fire64 получил предупреждение за оффтопик

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95915

Старое сообщение 15-04-2012 20:24
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Один вертекс = одна кость

То есть в голде на вершину может влиять не больше одной кости?
Я никого не пытаюсь подколоть, я никогда под голдсорс ничего не анимировал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95916

Старое сообщение 15-04-2012 20:30
- За что?
Василь
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Быково
Сообщений: 287
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
То есть в голде на вершину может влиять не больше одной кости?


Совершенно верно.

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95917

Старое сообщение 15-04-2012 20:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
что мешает прикрутить кастомный формат моделей, с "нормальной" анимацией?

потеря совместимости. Вавльвовцы сильно увлеклись в работе над CS.
Из движка торчит явно больше, чем следовало бы. Особенно на клиенте.
С одной стороны это даёт громадные возможности мододелам (см. HLFX 0.6) с другой - сильно ограничивает меня в наращивании движковых фишек. По сути, всё что я мог сделать не нарушая совместимости я уже сделал. Зеркала, освещение спрайтов, пофиксил моргание монстров на трейнах, инетрполировал лайтстили, сохранил камеру в сейв, сделал горячий прекэш, нормальный автокомплит в консоли, бэкграунд-карты, внешние текстуры, ну и оптимизировал рендерер.
Всё остальное буквально строчки нельзя тронуть, чтобы где-то что-то не изломалось. Я уж не говорю о том, что у меня физика, мягко говоря не совсем совпадает с халфовской, хотя и вполне адекватно себя ведет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95920

Старое сообщение 15-04-2012 20:58
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34490
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
fire64 писал:
что мешает прикрутить кастомный формат моделей, с "нормальной" анимацией?

Отсутствие моделлеров.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95921

Старое сообщение 15-04-2012 21:20
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша, ты не понял, я же писал: для GoldSRC

Я имею в виду не ксаш мод и его движок, а просто возможность на клиенте, сделать OpenGL рендер с поддержкой кастомных форматов моделей с анимациями.

В плане движка и ксаша, конечно это лучше не делать, но думаю, клиентский рендер по типу Тринити, вполне подходит для добавления кастомных форматов.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95931

Старое сообщение 16-04-2012 08:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34490
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
fire64 писал:
Я имею в виду не ксаш мод и его движок, а просто возможность на клиенте, сделать OpenGL рендер с поддержкой кастомных форматов моделей с анимациями.

А на сервере ты как кастомный формат анимировать собрался? Или ты не в курсе, что модели на сервере трейсятся?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95932

Старое сообщение 16-04-2012 09:18
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX, так на сервере поставить null.mdl и устанавливать размер по размеру кастомной модели.

Ну конечно это далеко не идеально. но хоть как-то работать будет.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95934

Старое сообщение 16-04-2012 10:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34490
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


fire64
Халфа умеет трейсить по хитбоксам. Именно благодаря этому можно стрелять человеку между рукой и головой, между двумя ногами и т.п. - и не задеть.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95937

Старое сообщение 16-04-2012 11:37
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Именно благодаря этому можно стрелять человеку между рукой и головой

*пойот*
У фауста-патрона приятная стрельба
куда-то полетела рука и голова

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95942

Старое сообщение 16-04-2012 12:18
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34490
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Вот это и называется "чистый, неприкрытый флуд в собственном соку". Спасибо, что подаёшь правильный пример нашему народу.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95943

Старое сообщение 16-04-2012 12:19
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX флуд, я бы сказал - рассуждать в теме про "Создание уровней для Volatile" про то, как бы прикрутить к халфе новый формат моделей. И - нет, это не оффтопик, поскольку вопрощающий всё равно ничего не прикрутит и сам это прекрасно понимает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95948

Старое сообщение 16-04-2012 12:46
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:04. Новая тема    Ответить
Страницы (32): « Первая ... « 21 22 23 24 [25] 26 27 28 29 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024