HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Option Implicit Soundtrack
Рассматриваем пример
Катит?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Катит 5 55.56%
Не катит 2 22.22%
ЭОС 2 22.22%
Всего: 9 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama
А как насчёт вариаций Ambient/Combat/Convo/Death/Outro?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72823

Старое сообщение 24-02-2011 03:31
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX, теоретически нарезать композицию не проблема. Писать проблема выяснил, что в категории "медленно и атмосферно" не сочиняется, а вот среднетемповые вещи в голове вертятся.
Вечером постараюсь еще два трэка закинуть, полегче.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72832

Старое сообщение 24-02-2011 06:45
- За что?
^RamZe$^
Half-Life

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Москва
Сообщений: 46
Возраст: 27

Рейтинг



Извините за этот пост,но что значит ЭОС

__________________
http://www.gamebanana.com/maps/155407

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72839

Старое сообщение 24-02-2011 08:27
- За что?
radeon
Частый гость

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 55

Рейтинг



^RamZe$^
http://lurkmore.ru/ЭОС

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72840

Старое сообщение 24-02-2011 09:12
- За что?
Буранчик
Ваще молодчик!
Девойс

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Москва
Сообщений: 602
Возраст: 31

Рейтинг



Нам приоткрылась страшная истина, значения слова ЭОС!
ЭтоОтличноСэр!

__________________
You requied приданье, но denied access!
http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!

За это сообщение Буранчик получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72845

Старое сообщение 24-02-2011 09:49
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX, вот чо подумал: если на уровне звукового движка сделать затихание/нарастание звука, чтоб амбиент уходил в тишину, а экшн нарастал, то не все ли равно, какие композиции мешать? Тем более можно привязать экшн/амбиент на видят/не видят. Тогда можно сделать несколько комплектов и просто вовремя их дергать в игре, а сами пары/тройки/четверки пусть маппер определяет в настройках карты.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72847

Старое сообщение 24-02-2011 11:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama
Нет уж. Уже есть хорошая система, она проверена и обкатана. Не стоит ничего менять. Просто нужно писать комплект из 5 треков на миссию, остальное делает движок. Несколько комплектов перемешивать нельзя - комплект должен быть написан в едином стиле и в идеале - отражать стилистику миссии.

Цитата:
Scrama писал:
если на уровне звукового движка сделать затихание/нарастание звука, чтоб амбиент уходил в тишину, а экшн нарастал, то не все ли равно, какие композиции мешать?

В данный момент реализован фейд - трек1 затухает до тишины, потом трек2 нарастает. Кроссфейд потребует микширования двух треков, загруженных одновременно, а это в текущей реализации невозможно.
Цитата:
Scrama писал:
Тем более можно привязать экшн/амбиент на видят/не видят.

Не, ну не настолько примитивно... Привязка идет к monsterstate.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72849

Старое сообщение 24-02-2011 11:48
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Облегчено:
http://scrama.3dn.ru/files/OI/01-Agressive_Run.mp3
Еще два трека:
http://scrama.3dn.ru/files/OI/02-Control_The_Street.mp3
http://scrama.3dn.ru/files/OI/03-Pipes.mp3
Ну, и ради прикола, маткор
http://scrama.3dn.ru/files/OI/04-Virus.mp3

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72857

Старое сообщение 24-02-2011 13:53
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



>>Ну, и ради прикола, маткор<<

гммм надо послушать но че то сомневаюсь что у тебя там джазовые прогрессии и размеры 5/4 и 11/8

Добавлено 24-02-2011 в 21:14:

а Control the Street неплохо - в духе Дюка 3д по настроению

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72870

Старое сообщение 24-02-2011 18:14
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qishmish там 4/4 и 15/8. Джаз я серьезно не, более склонен к классике, так что сонатная форма, ага

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72897

Старое сообщение 25-02-2011 02:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Кроссфейд потребует микширования двух треков, загруженных одновременно, а это в текущей реализации невозможно.

Кстати. А как в унреале сделано? Там конечно трекерная музыка и реализация в чём-то проще, но тем не менее.
Просто очень мне эта система понравилась, когда музыка меняет свой характер. Нечто подобное есть и в сталкере, но там нету фоновой музыки, там просто во время сражения играет, а потом опять тишина.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72906

Старое сообщение 25-02-2011 09:04
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А как в унреале сделано?

А там есть кроссфейд?
Ну в этом нет ничего технически сложного, надо просто два бэкграунд-файла грузить. Но мне это кодить лениво. Работает же? Значит, лучше ничего не трогать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72908

Старое сообщение 25-02-2011 09:18
-
radeon
Частый гость

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 55

Рейтинг



Дядя Миша
В сталкере есть фоновая музыка,просто она незаметная.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72913

Старое сообщение 25-02-2011 11:49
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



В Сталкере много-много фоновой музыки, мало того, она еще очень очень кропотиливо сделано, там много слоев

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72914

Старое сообщение 25-02-2011 11:53
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Фоновая музыка незаметна потому, что она идеально вписывается в атмосферу...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72917

Старое сообщение 25-02-2011 13:14
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:14. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Option Implicit Soundtrack
Рассматриваем пример
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024