HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake alpha 0.2
Страницы (11): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 31

Рейтинг



Дядя Миша, таки на новом. А на старом - это на каком?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86774

Старое сообщение 22-11-2011 14:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Neogen писал:
А на старом - это на каком?

актож его теперь знает...

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86794

Старое сообщение 22-11-2011 17:31
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Усё, занялся я моделями!

Анимации делать такие же как в Кваке - рывками. Или плааавненькие?)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87204

Старое сообщение 28-11-2011 11:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-=DrTressi=-
А сделай рывками. Просто любопытно, как тебе это удастся

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87206

Старое сообщение 28-11-2011 11:24
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12830
Возраст: 32

Рейтинг



-=DrTressi=-
Такие какие лучше будут выглядеть визуально.

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87207

Старое сообщение 28-11-2011 11:37
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



XaeroX Ну как-как, вот так. Вот я и спрашиваю, нужно оно или нет?

Вложение: v_shot.rar (4.8 кб)
Этот файл был скачан 441 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 29-11-2011 в 09:39

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87209

Старое сообщение 28-11-2011 12:01
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12830
Возраст: 32

Рейтинг



-=DrTressi=-
Первый вариант круче.

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87210

Старое сообщение 28-11-2011 12:13
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дык оно и понятно что круче, зато второй - Spirit of Quake)

ЗЫ: Поделитесь кто-нибудь текстуркой для Шамблёра! Хотяб из какого-нибудь QRP)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87211

Старое сообщение 28-11-2011 12:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-=DrTressi=-
Хм, ну всё-таки как ты сделал, чтобы рывки были?
Первый вариант не просто круче, а единственно верный. Ежели кто хочет видеть анимации рывками - то включит оригинальный квейк.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87212

Старое сообщение 28-11-2011 12:39
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



интерполяцию как то отрубил в shoot2))) прикольно
и вообще мне нравится интерполяция, есть nquake софтварный рендер с интерполяцией, от него балдел в свое время что все так плавно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87213

Старое сообщение 28-11-2011 13:29
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Сконвертил все, кроме топора и nail2 + есть аттачменты для выпадения патронов и для огня. Чуть позже протестирую и подправлю origin, ибо там хрень какая то с ним. Завтра утром всё это залью.

Кстати, как повернуть ВСЮ smd'ху на 90? 2 варианта - либо только ВСЕ точки, либо ВСЕ анимации. Ибо, ДМ чё то там говорил, что все модели которые я конвертил пришлось поворачивать. Я разумеется об этом и знать не мог.

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
ЗЫ: Поделитесь кто-нибудь текстуркой для Шамблёра! Хотяб из какого-нибудь QRP)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87214

Старое сообщение 28-11-2011 14:11
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Сейчас любой мало-мальски значимый кваковский двиг интерполяцию держит, так что делать дискретные 10 кадров в секунду бессмысленно.

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Кстати, как повернуть ВСЮ smd'ху на 90? 2 варианта - либо только ВСЕ точки, либо ВСЕ анимации. Ибо, ДМ чё то там говорил, что все модели которые я конвертил пришлось поворачивать.
lodka3d при всей ее глючности имеет как раз отличный инструмент для такого вращения.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87220

Старое сообщение 29-11-2011 05:48
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Scrama для какого именно? Мне каждый smd поворачивать и потом по ним пилить анимацию, или или можно спокойно сделать, а потом её повернуть?

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
-=DrTressi=- писал:
ЗЫ: Поделитесь кто-нибудь текстуркой для Шамблёра! Хотяб из какого-нибудь QRP)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

За это сообщение -=DrTressi=- получил условное предупреждение

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87221

Старое сообщение 29-11-2011 06:37
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-=DrTressi=-Спокойно можно повернуть.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87223

Старое сообщение 29-11-2011 08:29
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



http://rghost.ru/32483241/image.png


http://rghost.ru/32483261/image.png


http://rghost.ru/32483381/image.png


http://rghost.ru/32483411/image.png


http://rghost.ru/32483471/image.png


http://rghost.ru/32483511/image.png


XaeroX Дык я ж не просто так пишу.

Добавлено 29-11-2011 в 13:34:

Воть, пока так. Эт соответственно скрины с Half-life. Жду критики.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87224

Старое сообщение 29-11-2011 09:34
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:20. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake alpha 0.2
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024