Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > buzer stencil shadows bug on 9 way blending code
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
daku
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 93

Рейтинг



buzer stencil shadows bug on 9 way blending code

http://www.youtube.com/watch?v=2MKu2jMtgVU

i don't know how to fix it maybe some peoples from forum know it

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89474

Старое сообщение 29-12-2011 12:34
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21908
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



There a some problem with weaponmodel, right?

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89482

Старое сообщение 29-12-2011 13:54
-
daku
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 93

Рейтинг



no, if i has standard model animations from hl ( no blending code ) all shadows looking good ( weapons too ) but if i install 9 way blending, some go wrong with models ;/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89488

Старое сообщение 29-12-2011 14:31
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 22

Рейтинг



this no bug,but this is really shadow

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

За это сообщение Jimmy C. получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89491

Старое сообщение 29-12-2011 14:41
- За что?
daku
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 93

Рейтинг



yes but in shadows are mistakes :]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89494

Старое сообщение 29-12-2011 15:05
- За что?
FiEctro
Диванные войска

Группа: Опытный
Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8705
Возраст: 27

Рейтинг



>> Blur + Cash

My eyes >_< ...

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89495

Старое сообщение 29-12-2011 15:07
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 1750

Рейтинг



А мне анимация ножа отсюда понравилась и музыка ничего http://www.youtube.com/watch?v=07Vr...feature=related

---
Раз уж тема по теням, меня давно мучает вопрос, зачем в tri.cpp функция void RecursiveDrawWorld (mnode_t *node), это что, свой рендер мира чтоль? И обязательно ли его использовать?

Добавлено 29-12-2011 в 21:25:

Или это и есть отрисовка теней? Тогда откуда она в паранойе?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89497

Старое сообщение 29-12-2011 16:25
- За что?
daku
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 93

Рейтинг



i wan to make some shadows but if player don't have weapon( all weapon drop ) player shadow looking good

if player pickup any weapon then shadows looking crazy ... how to fix it ?? how to draw shadow only for player model ??

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89500

Старое сообщение 29-12-2011 17:43
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21908
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
зачем в tri.cpp функция void RecursiveDrawWorld (mnode_t *node), это что, свой рендер мира чтоль? И обязательно ли его использовать?

Это z-pass для теней. Но ничего не мешает рисовать оттуда мир например, как в параное. Да я даже больше скажу - вовсе не нужен RecursiveDrawWorld для отрисовки мира. Можно воще тупым перебором текстур рисовать абсолютно всё без виза и фрустума. Ток фпс будет маленький такой.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89502

Старое сообщение 29-12-2011 17:59
-
daku
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 93

Рейтинг



i look yesterday to models if player set hl1 model e.g. barney shadow looking normal but model looking crazy xD and if i set cs model then shadow looking crazy ... how to fix it ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90286

Старое сообщение 10-01-2012 13:02
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:29. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > buzer stencil shadows bug on 9 way blending code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru