a-kush-er писал: ч0 то я не понял, никто не сдал чтоле?
именно так. Больше скажу - они даже в эту тему не заглядывают.
Хотя еще вчера уверяли, что им осталось доделать вот самую чюточку.
Можно конечно предположить что какие-то затруднения вызываны апдейтами, но это сомнительно. Во первых единственное необратимое изменение, которое вызвали 16 апдейтов - это несколько измененная физика порталов. Если раньше игрок свободно пролетал скрозь портал на test_1, то теперь он теряет скорость ударившись об его заднюю стенку.
Ну и второе - если бы из-за апдейтов что-либо нарушилось, то кто-нибудь отписался об этом в тему про багрепорт.
Дядя Миша, почему Динамический свет проходить через браш и func_wall.
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
Но тогда, почему Flashlight сквозь браша и func_wall не проходить?
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
QwerterGres писал: почему Динамический свет проходить через браш и func_wall.
принципиальное ограничение подобного рода освещения. Даже стандартные квейковские длайты, которые пишутся в лайтмапу нет-нет, да и проявляются с другой стороны. Ничего с этим поделать невозможно.
Ладно, я оставлю такой gameplay... А можно прикрепит env_dynlight в monster?
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
QwerterGres писал: А можно прикрепит env_dynlight в monster?
Ты сначала попробовал бы, а потом спрашивал, если нельзя. ДМ писал, что крепится всё ко всему, даже точки старта игрока, ещё и аттачмент можно выбрать, если родительсая энтитя имеет студиомодель. Только игрока нельзя ни к чему прикрепить.
Да никто ничего не сдал.
Более того, все наши активисты, которые на других возмущались, что они лентяи, в день сдачи карт просто перестали ходить на форум. Совсем перестали. Или ходят под анонимусами.
Вы же простых вещей не понимаете, мне для развития проекта нужно видеть вашы наработки под него. Если вы ничего не делаете, так и смысл его дальше развивать?
Или вон доктора Тресси взять. Он с недавних пор ведет себя как тот дурак из стихотворения Маршака: http://www.world-art.ru/lyric/lyric.php?id=4357
Просил не так давно - сделай чтобы пушабли, покрытые рефлект-текстурой могли отражать лазерный луч. Ну говно-вопрос, сделал.
Не, говорит, ерунда это всё. Да почему же ерунда? А потому, говорит, что к ним нельзя ничего приаттачить! censored! Да ты просил чтобы к пушабле можно было что-то приаттачить? Нет, ничего не просил.
Вообщем наша школота ведет себя еще хуже псевдобуржуев.