HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Конкурс под Xash-мод стартовал
Страницы (14): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
a-kush-er писал:
ч0 то я не понял, никто не сдал чтоле?

именно так. Больше скажу - они даже в эту тему не заглядывают.
Хотя еще вчера уверяли, что им осталось доделать вот самую чюточку.

Можно конечно предположить что какие-то затруднения вызываны апдейтами, но это сомнительно. Во первых единственное необратимое изменение, которое вызвали 16 апдейтов - это несколько измененная физика порталов. Если раньше игрок свободно пролетал скрозь портал на test_1, то теперь он теряет скорость ударившись об его заднюю стенку.
Ну и второе - если бы из-за апдейтов что-либо нарушилось, то кто-нибудь отписался об этом в тему про багрепорт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94162

Старое сообщение 12-03-2012 18:29
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Дядя Миша я заглядывал. У меня сложностей нет, я просто очень медленный увы. Но я еще выложу, даже вне конкурса, очень интересное это дело.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94165

Старое сообщение 12-03-2012 18:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
очень интересное это дело.

какое именно? Выкладывать карты вне конкурса?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94169

Старое сообщение 12-03-2012 19:33
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Дядя Миша ну, мапить.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94170

Старое сообщение 12-03-2012 19:40
- За что?
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг





Дядя Миша, почему Динамический свет проходить через браш и func_wall.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94183

Старое сообщение 13-03-2012 00:48
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



QwerterGres Потому что Дядя Миша плохо утащил его из Паранои!

Вот вам аргумент:
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...E9+%F1%E2%E5%F2

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

За это сообщение -=DrTressi=- получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94193

Старое сообщение 13-03-2012 06:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34490
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
QwerterGres писал:
почему Динамический свет проходить через браш и func_wall.

Потому что Динамических теней нет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94195

Старое сообщение 13-03-2012 06:19
-
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



Но тогда, почему Flashlight сквозь браша и func_wall не проходить?

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94198

Старое сообщение 13-03-2012 07:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
QwerterGres писал:
почему Динамический свет проходить через браш и func_wall.

принципиальное ограничение подобного рода освещения. Даже стандартные квейковские длайты, которые пишутся в лайтмапу нет-нет, да и проявляются с другой стороны. Ничего с этим поделать невозможно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94205

Старое сообщение 13-03-2012 08:49
-
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



Ладно, я оставлю такой gameplay... А можно прикрепит env_dynlight в monster?

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94222

Старое сообщение 13-03-2012 12:10
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
QwerterGres писал:
А можно прикрепит env_dynlight в monster?

Ты сначала попробовал бы, а потом спрашивал, если нельзя. ДМ писал, что крепится всё ко всему, даже точки старта игрока, ещё и аттачмент можно выбрать, если родительсая энтитя имеет студиомодель. Только игрока нельзя ни к чему прикрепить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94235

Старое сообщение 13-03-2012 14:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Ты сначала попробовал бы, а потом спрашивал, если нельзя

Задатки там все есть, но пришлось немного покодить (см. новый апдейт+карту пример).
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...94246#post94246

Добавлено 13-03-2012 в 20:15:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Только игрока нельзя ни к чему прикрепить.

игрока я тупо не пробывал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94247

Старое сообщение 13-03-2012 16:15
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Постов в этой теме 162.
А сколько карт сдано?

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94964

Старое сообщение 28-03-2012 09:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да никто ничего не сдал.
Более того, все наши активисты, которые на других возмущались, что они лентяи, в день сдачи карт просто перестали ходить на форум. Совсем перестали. Или ходят под анонимусами.
Вы же простых вещей не понимаете, мне для развития проекта нужно видеть вашы наработки под него. Если вы ничего не делаете, так и смысл его дальше развивать?
Или вон доктора Тресси взять. Он с недавних пор ведет себя как тот дурак из стихотворения Маршака: http://www.world-art.ru/lyric/lyric.php?id=4357

Просил не так давно - сделай чтобы пушабли, покрытые рефлект-текстурой могли отражать лазерный луч. Ну говно-вопрос, сделал.
Не, говорит, ерунда это всё. Да почему же ерунда? А потому, говорит, что к ним нельзя ничего приаттачить! censored! Да ты просил чтобы к пушабле можно было что-то приаттачить? Нет, ничего не просил.
Вообщем наша школота ведет себя еще хуже псевдобуржуев.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94967

Старое сообщение 28-03-2012 10:06
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34490
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Кажется, пора провести живительную профилактическую зачистку форума. А то давно не было, года три уже.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 94968

Старое сообщение 28-03-2012 10:20
-
Тема закрыта Дядя Миша 20-08-2012 в 14:29
Временная зона GMT. Текущее время 02:48. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Конкурс под Xash-мод стартовал
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024