HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake beta 0.3
Первый эпизод с монстрами!
Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Римейк Quake beta 0.3

Итак, мой римейк медленно, но верно движется к своему логическому завершению
Как вы помните, в теме про альфа-версию я регулярно отписывался о сделанных монстрах. И вот настало время заценить проделанную работу.
Сразу оговорюсь - в этой версии еще есть картонные монстры, к сожалению, их отсутствие обусловлено недостатком моделей, которые камрад Ксерокс обещал сделать, но не нашел время. Тем не менее уровни от этого не кажутся пустыми - готовых монстров вполне достаточно, чтобы заставить игрока понервничать. Особенно на Nightmare.

Сцылка на скачивание: www.hlfx.ru/xash/Quake_remake_beta.rar - 8.6 Mb

На этот раз я вложил в архив лишь первый эпизод, поскольку нехватка монстров для него практически не чувствуется. Чего нельзя сказать об остальных эпизодах.

Установка:
Данный билд может работать как самостоятельная игра, но я вам крайне рекомендую установить в корневую папку ксаша. Удалять старую версию римейка необязательно. Библиотеки движка - от релизной версии 1905. Запускать римейк рекомендуется с отдельного лаунчера, от этого будет зависеть цвет текста в консоли и еще несколько мелочей.
Так же вы можете скопировать папку quake в папку с установленным голдсорсом. Однако правильная работа под голдсорсом не гарантируется и претензии по этому поводу не принимаются.

Бета-тестирование:
Вы можете оказать проекту посильную помощь и стать его бета-тестером.
Тестировать римейк следует, сравнивая с оригиналом. Для тестирования оригинала постарайтесь использовать не слишком навороченный форк Quake, дабы не принять его фичи за баги в самом римейке
Все бета-тестеры после смертивыхода релизной версии попадут в кредитсы.

Моделлинг:
Вы можете оказать проекту посильную помощь в конвертации недостающих моделей. На данный момент таких моделей 6 шутк.
Это: ogre.mdl, enforcer.mdl, hknight.mdl, shalrath.mdl,
tarbaby.mdl и player.mdl
Попробуйте сделать игрока, например. Смысл в том, чтобы на стандартный халфовский скелет насадить модельку из Quake. Тонкость заключается в том, что халфовский игрок выше, и тупая насадка вытягивает саму модель, получается уж0с (мне фиэктра давал такую).
Т.е. скелет надо подредактировать. Или попробуйте сделать остальные модельки. Сам факт существования данного римейка убедительно доказывает, что это вполне возможно и вообщем-то не так уж и сложно.
Моделлеры также попадут в кредитсы.

Ну, собственно, всё. Качаем, делимся впечатлениями.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97280

Старое сообщение 30-04-2012 20:28
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Завтра скачаю, гляну.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97282

Старое сообщение 30-04-2012 20:54
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



пробежался, или я чето забыл, но там где желтый ключ через лаву я кнопку нажал но платформа не выехала, ну не беда перепрыгнул рокетой и простым прыжком обратно взяв желтый ключ, открыл дверь, и последняя дверь где телепорт на следущий уровень почемуто не открывается (вроде как кнопка не жмется).

на мобах партикл крови нет при попадании, рюкзачки на мой взгляд сильно верх подлетают, квад не делает фэйд экрана. чуваки с мечами очень сильно забивают (или так было, но как будто у них задержка между ударами очень маленькая) и получилось разорвать в гибсы зомбака (хотя в оригинале может также получается при низком хп моба) а и на худе ключи иконки нужны.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97287

Старое сообщение 30-04-2012 23:32
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



//общее
1)из списка videomodes пропала часть разрешений, например, 1920x1080 теперь нет
2)Не мешало бы при наличии ключей как то отражать это в HUD'е

//частное

много мест, где встречается Z-fighting


частенько bspмодели как то странно затеняются


очень часто монстры остаются висеть в воздухе, если опора ушла у них из под ног, не только болванчики, но и трупы визардов. то же самое, кстати, с хэдкрабами в обычном ксаше (баг тянется ещё с древнючего goldsrc)


туман туманит модели и world разными цветами (или с разной интенсивностью?)


на e1m5 часто бывает вылет по напонятной причине, после рестарта лечится. сообщение о ошибке заскриншотить не получилось, что то вроде сегфолта.

непонятно как здесь шамблера мочить, он бъёт без промаха, а спрятаться негде. (e1m6)


ножные кнопки не нажимаются. (e1m6)

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97288

Старое сообщение 30-04-2012 23:50
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Поиграл маленько. Вполне себе зажигательный римейк получается . Поностальгировал даже - Квака была одним из моих первых опытов игры в 3D-экшен. Правда, играл я в неё так давно, что вся конкретика почти уже выветрилась из головы. Да и играл-то на компе у товарища, урывками. Теперь с хорошим движком не грех и перепройти будет .

Из недочётов заметил только баг с застреванием на лифте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97289

Старое сообщение 01-05-2012 00:01
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
(или так было, но как будто у них задержка между ударами очень маленькая)

Походу все ок, они как бы режут, а не моментально наносят урон.

Цитата:
marikcool писал:
получилось разорвать в гибсы зомбака (хотя в оригинале может также получается при низком хп моба)

Зомби встают пока их не разорвешь (-5 HP вроде).

Тут у меня произошел вылет ("программа Xash завершила свою работу и т.д."). Лог к сожалению не вел, повторить глюк не удалось. Там два каких-то предмета в углу, возможно играет роль того, что я взял один из них:


Спрайты ключей походу в "items.spr" есть, не?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97295

Старое сообщение 01-05-2012 01:26
- За что?
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



Дядя Миша рулит!!!
Жаль что ты не разбираешься Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.Е. А было бы рулет.

qpAHToMAS. Надо сверху альфы устанавливать. Тогда вылетов не будет. Пока хорошо, баги не наблюдаются.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97296

Старое сообщение 01-05-2012 01:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
но там где желтый ключ через лаву я кнопку нажал но платформа не выехала

надо стать на кнопку и прыгнуть на ней Есть такой баг, да.
Цитата:
marikcool писал:
на худе ключи иконки нужны.

понажимай кнопку "минус" на основном блоке клавиатуры, например.
Цитата:
thambs писал:
из списка videomodes пропала часть разрешений, например, 1920x1080 теперь нет

О! Меню было сделано еще в прошлом году и этой части разрешений там просто не было. Надо будет добавить.
Цитата:
thambs писал:
очень часто монстры остаются висеть в воздухе, если опора ушла у них из под ног

картонные монстры так и будут висеть. А визард цепляется за какой-то там угол. Эта зараза почему-то проваливается под землю, если выставить ей нулевой размер после смерти. Зогадко.
Цитата:
thambs писал:
туман туманит модели и world разными цветами

Это движковое. Я так и не понял как их правильно затуманивать.
Цитата:
thambs писал:
непонятно как здесь шамблера мочить, он бъёт без промаха, а спрятаться негде. (e1m6)

надо из пулимёта валить. У шамблера иммунитет к ракетам, его пулимётом надо.
Цитата:
thambs писал:
ножные кнопки не нажимаются

Не нажимаются конкретно те кнопки, которые вровень с полом. На данном этапе, повторюсь, на них стоит попрыгать. На том же e1m7 ножные кнопки слегка выступают и в силу этого прекрасно жмутся.
Потом поисправлю.

Добавлено 01-05-2012 в 11:28:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Зомби встают пока их не разорвешь

совершенно верно. В этом их смысл и их ужас. Я когда впервые поиграл в кваку больше всего боялся зомбей, который не завалишь без гранат. Ну, до тех пор пока шамблира не встретил

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97310

Старое сообщение 01-05-2012 07:28
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
совершенно верно. В этом их смысл и их ужас. Я когда впервые поиграл в кваку больше всего боялся зомбей, который не завалишь без гранат. Ну, до тех пор пока шамблира не встретил

я с дробовика его разорвал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97318

Старое сообщение 01-05-2012 08:36
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12830
Возраст: 32

Рейтинг



Самое главное, где звук "ХЭ" когда прыгаешь?
Монстрам помоему вообще там на меня наплевать, АИ у них как у лесного пня. Тока шамблер читерски стреляет, и зомби иногда кидаются своей печенкой.

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97369

Старое сообщение 01-05-2012 18:26
- За что?
serega_balaber
Boom — круто 8-)

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Красноярск
Сообщений: 386
Возраст: 26

Рейтинг



У меня чёто мышка стала слоупоком на компе после вылета игры.
Сижу играю, перехожу на следующую локацию, потом когда перешёл мышка не стала работать. Я перезагрузился а мышка стала запаздывать.
НУ чё это fuck такое!?

За это сообщение serega_balaber получил предупреждение за матерщину

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97380

Старое сообщение 02-05-2012 07:43
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



serega_balaber попробуй:
Панель управления / Мышь / Вкладка Параметры указателя / Снять галку "Включить повышенную точность установки указателя".
Xash3D по идеи включает только ее, но возвращает в исходное состояние при выходе (не при вылете/крахе).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97381

Старое сообщение 02-05-2012 07:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Анимации просто шикарны.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97386

Старое сообщение 02-05-2012 09:11
-
serega_balaber
Boom — круто 8-)

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Красноярск
Сообщений: 386
Возраст: 26

Рейтинг



qpAHToMAS
Нифига не помогает, а мышка вобще теперь на месте зависает надолго!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97389

Старое сообщение 02-05-2012 09:44
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1682
Возраст: 33

Рейтинг



Так я напишу только одно, что мне бросилось в глаза и в уши.
1) Звуки player, глухой прыжок. (Звук Хе). В лаве не орет он тоже.
2)При попадании в монстра, нету брызгов крови. И вот хз попал ты в него или нет.
Вроде все.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97391

Старое сообщение 02-05-2012 10:29
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:31. Новая тема    Ответить
Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake beta 0.3
Первый эпизод с монстрами!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024