HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Дырки от пуль
Автомат из Half-Life 1
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Shephard
Новичок

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 9

Рейтинг



Дырки от пуль

Здравствуйте. Кто-нибудь знает, как сделать, чтобы при стрельбе из автомата дырки от пуль оставались после каждого выстрела, а не через раз? Насколько я знаю за это отвечает client.dll.

За это сообщение Shephard получил предупреждение за клонирование тем

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101692

Старое сообщение 30-06-2012 11:11
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



Shephard
кури в файле ev_hldm.cpp там приём ивента в ф-ии ev_firemp51 кажется или ev_mp51fire Как-то так вобщем, и там последняя строка, в ней есть аргумент который указывает частоту трейсеров.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101699

Старое сообщение 30-06-2012 14:25
- За что?
Shephard
Новичок

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 9

Рейтинг



Можно поподробнее? Я чайник в с++ :-( нашел такие строки:

void EV_FireMP5( event_args_t *args )

void EV_FireMP52( event_args_t *args )

Это оно? Дальше что делать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101700

Старое сообщение 30-06-2012 16:23
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Shephard код читать, наверное. Даю подсказку: декаль ставится в функции EV_HLDM_FireBullets, в эвент void EV_FireMP5( event_args_t *args ) лезть не надо. HAWK0044 зачем людей запутываешь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101702

Старое сообщение 30-06-2012 17:19
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Shephard в ev_hldm.cpp

строка:

C++ Source Code:
void EV_FireMP5( event_args_t *args )


заменить в этом коде двойку на единицу:
C++ Source Code:
1
if ( gEngfuncs.GetMaxClients() > 1 )
2
{
3
  EV_HLDM_FireBullets( idx, forward, right, up, 1, vecSrc, vecAiming, 8192, BULLET_PLAYER_MP5, 2, &tracerCount[idx-1], args->fparam1, args->fparam2 );
4
}
5
else
6
{
7
  EV_HLDM_FireBullets( idx, forward, right, up, 1, vecSrc, vecAiming, 8192, BULLET_PLAYER_MP5, 2, &tracerCount[idx-1], args->fparam1, args->fparam2 );
8
}

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101721

Старое сообщение 02-07-2012 06:58
- За что?
Shephard
Новичок

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 9

Рейтинг



Jimmy C. , спасибо, помогло

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101735

Старое сообщение 02-07-2012 11:24
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:04. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Дырки от пуль
Автомат из Half-Life 1
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024