HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Страницы (36): « Первая ... « 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А с чего ты взял overview как-то использует углы камеры?

В режиме спектатора если вертеть мышой, то вертится и овервью. То есть можно смотреть вертикально вниз, а можно под углом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114325

Старое сообщение 31-01-2013 17:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так то вертится не сам овервью, а его картинка-текстура.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114326

Старое сообщение 31-01-2013 17:31
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>вырезал за ненадобностью

зря. areamap -- одна из самых крутых фишек, изобретённых ещё во времена doom. очень непонятно, из за чего в дальнейшем кармак от неё отказался.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114327

Старое сообщение 31-01-2013 17:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так вы не путайте overview с areamap
Это ж совершенно разные вещи. И потом не забывайте что такое Doom с его примитивной геометрией и что такое квака с произвольной геометрией. Уже начиная с Дюка отрисовка карты стала мучением. Карта не могла нормально отображать вот это дюковское фейковое 2.5D, рисовало какие-то кусочки карты в наиболее интересные моменты.
А сейчас подобное занятие просто бессмысленно - эта каша не несет в себе никакой полезной информации. Уже хотя бы потому, что первые стрелялки намеренно делали в форме лабиринтов, а в 2013 году ситуация стремится к обратному - огромные открытые пространства.
Ну и зачем нам карта огромного открытого пространства?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114329

Старое сообщение 31-01-2013 18:22
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Так я не понял, можно ли сделать овервью (как в кс) на кнопке?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114330

Старое сообщение 31-01-2013 18:27
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



С учётом не шибко продвинутого "терраморфинга" в ГС огромные открытые пространства обычно получаются довольно скучными . Но вообще качественно детализированный город сделать, особенно с учётом нововведений Ксаша, вполне возможно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114331

Старое сообщение 31-01-2013 18:33
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Чтоб рисовать вменяемую карту для шутера от q1 и выше нужно иметь отдельный движок в движке, по типу x-com'а какого-нибудь )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114364

Старое сообщение 01-02-2013 03:08
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Очень грамотные мини-карты в System Shock 2.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114365

Старое сообщение 01-02-2013 07:03
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Недоумеваю по полной. На карте 27 моделей деревьев, по 351 полик, всего 9477 поликов, 4 бтра по 3714, всего 14856, + 16 фонарей по 192, всего 3072, итого 27 399 поликов на всю мапку. Однако если стоять в углу, из которого ни одна модель вообще не видна, двигло показывает совершенно фантастические 170к поликов, из-за чего фпс проседает до 19-ти. Никакого оружия в руках нет, все остальные объекты на карте брашевые. Ну врятли к этому имеет отношение то, что у дерева 4 скина. Просто сижу и тихонько охудеваю, как такое вообще может быть?

За это сообщение KPE030T получил предупреждение за матерщину

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114388

Старое сообщение 01-02-2013 13:02
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12832
Возраст: 32

Рейтинг



KPE030T
А фейсы небось в хаммере мерил ?

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114389

Старое сообщение 01-02-2013 13:06
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



FiEctro
Какие фейсы? Я тебе говорю про e_poly, то бишь про полигоны моделей, а мерил я их в милке и модель вьювере.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114390

Старое сообщение 01-02-2013 13:19
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12832
Возраст: 32

Рейтинг



KPE030T
А всо понял. Я думал ты вполи и еполи вместе сложил . Есть какие либо эффекты типа длайтов на карте?

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114391

Старое сообщение 01-02-2013 13:20
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



FiEctro
Нет, из света вообще только солнце. Ни мониторов, ни зеркал, ни воды, ни порталов, ни 3д ская. Виз есть, правда фаст.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114393

Старое сообщение 01-02-2013 13:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



1. зеркала (вода)
2. тени
3. мониторы
4. порталы
каждая еденица из вышеперечисленного удваивает кол-во еполи. Более сложные случаи заставляют epoly расти в геометрической прогрессии.
Пример - тень от солнца, которая отражается в воде.

Кстати. Всегда делай fullvis и только потом меряй.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114394

Старое сообщение 01-02-2013 13:35
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша
Сделал фуллвиз. В целом, ситуация улучшилась, максимальное мною увиденное e_poly теперь составляет 70к вместо 170-ти. Но всё равно, мне решительно непонятно, откуда берутся сии цифры, повторюсь, при том что у меня нет ни зеркал, ни воды, ни мониторов, ни порталов, ни динамических источников света, которые могли бы заставлять модели отбрасывать тени.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114411

Старое сообщение 01-02-2013 15:36
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:11. Новая тема    Ответить
Страницы (36): « Первая ... « 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024