HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Страницы (52): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Jaguar101 Да уменьши карту и всё.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133934

Старое сообщение 23-02-2014 16:12
- За что?
Jaguar101
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 59

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Да уменьши карту и всё.
У меня брашей более 1к. Мне руками каждый уменьшать чтоле?
Просто маштаб cs что 1 юнит равен 2,5см непрокатило. Я делал точную копию одной постройки и игрок коегде просто не пролезал. Решил сделать маштаб 1 к 3/5, т.е каждый объект в кс это реальный обьект уменьшенный на 40%. Но после этого игрок даже до дверной ручки не достаёт))

[ Вложение ]
small.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133938

Старое сообщение 23-02-2014 16:34
- За что?
Jaguar101
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 59

Рейтинг



С клип брашем на 32 юнита выглядет вот так. Это какбэ то что нужно. Точнее, хочу, чтобы так выглядело

[ Вложение ]
smallwithclip_average.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133941

Старое сообщение 23-02-2014 16:37
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Jaguar101 Ctrl+A и уменьшаешь

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133951

Старое сообщение 23-02-2014 18:09
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Jaguar101 Чёта ничё не пойму что ты там хочешь, делай как KiQ говорит и не изобретай велосипед.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134242

Старое сообщение 27-02-2014 18:19
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 35

Рейтинг



Замедление игрока

Подскажите пожалуйста, как замедлить игрока, который попал в определенную зону? Скажем в болото, глубокий снег, кочки или еще что.
И возможно ли таким образом замедлить и монстров? Чтобы они тоже начинали медленно ходить в болоте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139596

Старое сообщение 04-07-2014 13:13
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5116

Рейтинг



KorteZZ прочитай это http://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4412

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139614

Старое сообщение 04-07-2014 14:23
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 35

Рейтинг



Cybermax Спасибо. То есть, по вопросам Ксаша обращаться теперь на КСМ?
Ну, тогда тут тему надо бы закрыть что ли?

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139686

Старое сообщение 06-07-2014 05:46
- За что?
Pahanoid
Новичок

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 16

Рейтинг



Может быть уже задавали этот вопрос но. Почему в ксаше не работают команды консоли, точнее не все работают?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 147582

Старое сообщение 11-06-2015 16:27
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Pahanoid
тебе сюда
http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=189

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 147583

Старое сообщение 11-06-2015 17:08
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну, в ксаше много чего не работает...
или сюда: http://hlfx.ru/forum/forumdisplay.p...=1000&forumid=3

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 147585

Старое сообщение 12-06-2015 08:26
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



Для начала хотелось бы попросить сдержаться от флуда, а то чувствую верхний пост will trigger you в связи с текущими событиями.

Вопросы по физике ̶8̶ ̶к̶л̶а̶с̶с̶а̶:
1. Выставил такие параметры

C++ Source Code:
pev->solid = SOLID_CUSTOM;
pev->movetype = MOVETYPE_PHYSIC;
m_pUserData = WorldPhysic->CreateBodyFromEntity ( this );

у одной ентити и она не простреливается. Траса ее игнорирует, хотя в DecalGunshot есть такая проверка
C++ Source Code:
if( pev->flags & ( FL_MONSTER|FL_CLIENT ) || pev->solid == SOLID_CUSTOM )


Как мне получить эффект от выстрела по физ-телу?

2. Ентитя взаимодействует с игроком-актером, даже если поставить ей SOLID_NOT. Покопался в коде и похоже обычными defaulttouch тут не получится отфильтровать столкновения (коллоизацию). Надо чтоб эта ентитя игнорировала все ентити, кроме игрока, но только триггер, а не тач. Что дилать?

3. Как посмотреть хуллы? Моделька называется w_9mmclip, которая от глока. Похоже повар физикса приготовил не по рецепту, и хулл от нее толще, чем сама модель. Можно ли скормить ему определеную боди от модельки, чтобы потом нуллизировать этот хулл?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163377

Старое сообщение 29-12-2016 16:17
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



Бамп, посвященный дяде Мише

За это сообщение ILZM получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163397

Старое сообщение 30-12-2016 08:43
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



Цитата:
За это сообщение ILZM получил предупреждение за флуд

Если бы я упомянул хоть что-то из популярных словечек (XDM, бананы, углы), то не получил бы предупреждение. Получается флуд больше не флуд, ок

1. Решено. Забыл что в хл трасса применяется не относительно атакующего, а относительно жертвы
2. Чтобы фильтровать коллоизацию, надо писать шейдер, судя по докам
3. Увидел в дебаге кваром. Очень хорошо выглядят хуллы на низко-полигональных моделях.

Как исплементировать шейдер?

За это сообщение ILZM получил предупреждение за оспаривание решений администрации

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163771

Старое сообщение 10-01-2017 09:35
- За что?
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



Администрация неплохо себя охарактеризовала 2мя последними предупреждениями. Хотя до 4pda пока далеко.

За это сообщение mittorn получил предупреждение за оскорбление и неуважение администрации

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163775

Старое сообщение 10-01-2017 11:00
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:24. Новая тема    Ответить
Страницы (52): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024