HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT]INCURSION
Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А я вам всегда говорил - не делайте FOV 90. Ну или, если так уж хочется, то хотя бы радиус ставьте как можно меньше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112829

Старое сообщение 12-01-2013 14:30
-
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А я вам всегда говорил - не делайте FOV 90. Ну или, если так уж хочется, то хотя бы радиус ставьте как можно меньше.



ДМ, кстати да. Изначально, в самом начале постройки коридора и настройки прожекторов FOV был 90, а Радиус 382....что в дальнейшем повлекло к возникновению 200к поликов и удалению целого помещения, удалению моделей труб что сбило еполи до 50к. Дальше решил уже уменьшить FOV до 60. Упал еполи до 24к.

Сейчас сделал так. Решил проверить...выставил FOV 90, радиус 128 и что меня обрадовало, так это то что еполи остался прежним - 24к, а я достиг нужного мне освещения:

http://pix.academ.org/img/2013/01/1...887d6d06545.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112830

Старое сообщение 12-01-2013 14:49
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Декалька-надпись из дерьма — было бы неплохо, да.

Надпись такая: "Какая сука спёрла газету?!"
Цитата:
qpAHToMAS писал:
будто там стоят лампы направленного света, то бишь граница светового круга слишком резкая

Освещение от люминисцентных ламп равномерное. Судя по скринам - расстояние между ними метра три, не больше. Если лампы достаточно мощные, то резких перехордов быть не должно.
Вот вам фотка для примера.

Добавлено 12-01-2013 в 21:53:

На полу тёмных пятен нет, только на потолке.

Добавлено 12-01-2013 в 21:54:

SpAwN покрути настройки ещё, чтобы на полу не было пятен.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112831

Старое сообщение 12-01-2013 14:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SpAwN писал:
еполи остался прежним - 24к, а я достиг нужного мне освещения:

Ну и прекрасно же получилось.

ЗЫ. товарищи давайте без сортирного юмора. Вы бы еще предложили внутри кабинки сделать надпись говном HALP ME!! и измазать унитаз кровищей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112832

Старое сообщение 12-01-2013 14:59
-
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
покрути настройки ещё, чтобы на полу не было пятен.


Т.е того что на этом скрине

http://pix.academ.org/img/2013/01/1...887d6d06545.jpg

недостаточно?

Отредактировано SpAwN 12-01-2013 в 15:11

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112833

Старое сообщение 12-01-2013 15:02
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



На мой взгляд - отлично - почти-что полное динамическое освещение.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112836

Старое сообщение 12-01-2013 15:27
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
SpAwN писал:
Т.е того что на этом скрине
...
недостаточно?

Если есть возможность, то либо уменьши тёмные пятна, либо сделай их бледнее, не такими яркими. Ну или гамму покрути.

Добавлено 12-01-2013 в 23:02:

Люминесцентные лампы светят ярко, а на скрине вьюмодель чернючая, как будто лампа не в двух метрах от игрока, а в другом конце коридора.

Добавлено 12-01-2013 в 23:11:

Глянь фотки в этом блоге. Увидишь сколько света дают такие лампы. Правда, на фото их в 2 раза больше, но на скрине уж больно темно получается для люминесцентных ламп. Если охота оставить такую же темень - то лучше смени источники света на лампочки накаливания.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112838

Старое сообщение 12-01-2013 16:11
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Бумага да в таком туалете? ГАЗЕТА.

Цитата:
FiEctro писал:
Да там скорее пальцем, а пальцы о стены...

помню в совке мы поголовно умели подтираться трамвайным билетом...

__________________
удалено по соображениям цензуры

За это сообщение Ozzy получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112846

Старое сообщение 12-01-2013 18:05
- За что?
LokiMb
Время опонительных историй

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 990
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Ozzy писал:
помню в совке мы поголовно умели подтираться трамвайным билетом...

... не выходя из трамвая.

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!

За это сообщение LokiMb получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112891

Старое сообщение 13-01-2013 09:11
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ozzy писал:
подтираться трамвайным билетом...
Это когда он в конус скручивается и кончик про запас отрывается, чтоб из под ногтей выковыривать?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112893

Старое сообщение 13-01-2013 09:16
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



SpAwN Т.е. к каждому источнику света ты прикручиваешь по прожектору? А fps не проседает. На хорошей карте должно быть много источников света, если это конечно не открытое пространство. А у меня блин уже после 5ого прожектора с тенями fps до 20 проседал. Покажите хоть скриншотик с каким-нить npc.


ЗЫ: ЧСХ вот Оззи получил предупреждение за флуд, а остальные кто продолжили - не получили. И кто тут ещё не доволен нашим правительством? Когда уже наконец в нём себя увидите.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

За это сообщение -=DrTressi=- получил предупреждение за самомодерацию

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112897

Старое сообщение 13-01-2013 09:48
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



-=DrTressi=- зачем с НПС? там и так моделей хватает. У меня на древней 8600GT там 30-40 фпс, так что нормально. А в комп-клубе GT470 так и 120 бывает,так что не проседает.

Добавлено 13-01-2013 в 14:06:

-=DrTressi=- там в комнате минимум 6 источников)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112899

Старое сообщение 13-01-2013 10:06
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Цитата:
HAWK0044 писал:
в комп-клубе

ОМГ! Они ещё существуют? о.0
Простите за оффтоп, не снёс изумления.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112900

Старое сообщение 13-01-2013 10:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-=DrTressi=-
Теперь доволен?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112903

Старое сообщение 13-01-2013 10:45
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



XaeroX До чего ж ты предсказуем

HAWK0044

Цитата:
HAWK0044 писал:
зачем с НПС?

Чтоб на тени поглядеть вестимо

Цитата:
HAWK0044 писал:
там в комнате минимум 6 источников

Да вот у меня на машинке что-то как-то пофиг, что в разных комнатах что в одной. Я вообще разницы не вижу.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

За это сообщение -=DrTressi=- получил предупреждение для снятия стресса

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112907

Старое сообщение 13-01-2013 11:01
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:08. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT]INCURSION
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024