-=DrTressi=- писал: Т.е. к каждому источнику света ты прикручиваешь по прожектору? А fps не проседает. На хорошей карте должно быть много источников света, если это конечно не открытое пространство. А у меня блин уже после 5ого прожектора с тенями fps до 20 проседал. Покажите хоть скриншотик с каким-нить npc.
Да, возле каждой горящей лампы свой env_projector + для лучшего эффекта там обычный light стоит (в коридоре прямо в центре).
Вот HAWK улучшил оптимизацию, теперь в коридоре вместо 25-50к еполи - 19к-25к, теперь вкоридоре 90-100фпс (было 50-60), а в некоторых местах так до 120-140 фпс поднимается.
Тоже удивлен немного. Но в других играх (CoD BO2, Assassin's Creed 3, Hitman Absolution и т.д) выше 70 не поднимается. В кс 1.6 максимум 500, в среднем 230.
Товарищи, будьте осторожны с динамическими источниками равно как и с env_static. Я смотрю вы их упорно используете не по назначению.
Вы почему-то решили что в ксаш-моде есть полностью динамическое освещение и террайны, хотя я вам ничего подобного не обещал.