HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Half-Life FX 0.7 beta
Официально в разработке
Страницы (13): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>в ксашмоде после очередной обновы что-нибудь изломается,

особенно смешно, после того, что вульва учудила со своим стимом.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

За это сообщение thambs получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117077

Старое сообщение 14-03-2013 12:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Товарищи, давайте писать по теме. Хвалить, ругать, праздно рассуждать, изнемогать от желания пощупать или остервенело доказывать ненужность - но именно в отношении HLFX. Для сравнения стабильности ксаша и стимовской халфы есть другие темы, да и новые, по правде говоря, никто создавать не запрещает.
Я понимаю, что на форуме с названием HLFX.RU сидят в основном пользователи ксаша, это моя вина целиком и полностью - если бы я хотел, вы давно бы уже на хлфх сидели, но я в своё время забил на халфу - но тем не менее, имейте уважение к проекту, вокруг которого форум, вообще говоря, был построен.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117078

Старое сообщение 14-03-2013 12:13
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
особенно смешно, после того

Не, ну вот смотри: Дядя Миша сделал в ксашдвижке убиратель пробелов из путей к файлам, чтобы работали моды криворуких мчудаков, из-за этого поломалась совместимость с модом Жэки (а возможно и с hlfx 0.6 вообще). Так что неожиданности могут быть.
У нас сейчас есть прекрасная возможность убедить Дядю Мишу отказаться от полной совместимости с халфой, чтобы не ограничивать развитие ксашмода костылями и неприятностями вроде описанной выше. Под халфу будут делать моды на ХЛФХ, а под ксаш - на ксашмоде.
Я уже с нетерпением жду новый ХЛФХ. Во-первых, поглядеть демокарты, а во вторых вспаиграть в несколько хороших модов, что не имеют собственных длл, и конечно блушифт. А вот делать под него я ничего не буду, потому что какой бы гибкой виртуальная машинка не была, а имея исходники дллок можно сделать куда больше.
Цитата:
XaeroX писал:
Только игрока

А жаль. Было бы интересно видеть весящие на верёвках ящики, может быть лампочки или ещё что-то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117079

Старое сообщение 14-03-2013 12:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
а возможно и с hlfx 0.6 вообще

В хлфх 0.6 нет пробелов в путях к файлам. Я сам пробелы в именах файлов терпеть не могу.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Под халфу будут делать моды на ХЛФХ, а под ксаш - на ксашмоде.

Вот именно!
Цитата:
Ku2zoff писал:
какой бы гибкой виртуальная машинка не была, а имея исходники дллок можно сделать куда больше

Так а зачем больше-то? Ты же всё равно не стал бы делать в своём моде навороченную физику, тряпки там или жидкости, я не знаю. Или прикручивать параллакс-спекуляр-амбиент-бидирекшн-рейшнл-окулижен? Ты напиши, что тебе надо от виртуальной машинки, а там уже видно будет. Причём лучше писать сейчас, пока она в разработке.
Вон Скрим на КСМ - тоже на хлфх делать ничего не будет, однако добросовестно изложил потенциально интересующие его возможности модификации игрового кода в приватке. А я - взял на заметку.
Цитата:
Ku2zoff писал:
А жаль. Было бы интересно видеть весящие на верёвках ящики, может быть лампочки или ещё что-то.

Гм, ну чисто теоретически - возможность аттачить простые объекты прикрутить можно. Но пушабли - нее, там с колоизацией гемор нереальный. Сама халфа-то со своими фиксированными хуллами плохо их колоизирует, а тут еще качать как угодно.. Не.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117080

Старое сообщение 14-03-2013 12:32
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12830
Возраст: 32

Рейтинг



>> А вот делать под него я ничего не буду, потому что какой бы гибкой виртуальная машинка не была

Виртуальные машинки вообще это пройденый этап. Во первых у них скудный набор возможностей, ну сможете вы поменять цвет худа и количество патронов - в спирите если не ошибаюсь это вообще маппингом делалось. Во вторых больше чего уже написал программист в движке, как ни крутись ненапишешь, или я плохо искал?). В третьих вы и сами знаете никто не желает вникать в чужую логику, и разбираться что имел ввиду автор (каждый пишет так, как хочет он сам) что поддерживает ВМ, а что нет, городить костыли. А уж для мапперов типа скрамы и жеки это вообще головная боль.

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117081

Старое сообщение 14-03-2013 12:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Виртуальные машинки вообще это пройденый этап

Пройденный кем?
Цитата:
FiEctro писал:
Во первых у них скудный набор возможностей

Ты издеваешься надо мной, поняша? Я уже сто раз спросил - каких именно возможностей не хватает, а вы заладили - скудный да скудный.
Цитата:
FiEctro писал:
А уж для мапперов типа скрамы и жеки это вообще головная боль.

Для мапперов и обычные дллки - головная боль, чего уж.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117082

Старое сообщение 14-03-2013 13:30
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Но пушабли - нее

Не пушабли, а например функ_валлы или функ_иллюженери. Или точечные энтити со спрайтами или моделями. В конце концов партикли (шланг, разбрызгивающий воду).
Цитата:
XaeroX писал:
Так а зачем больше-то?

В виртуальную машинку ведь не будет вынесен весь код монстров и энтить. А у меня есть пара-тройка доработок для монстров в целом, пушабли модифицированные (чисто косметически, но тем не менее), функции стрельбы пулями и взрывы тоже нуждаются в модификации, код физики игрока (тот, что в pm_shared), view.cpp и модельрендерер, клиентские энтити и проч. Короче, у меня накоплено дофига всяких изменений в обеих дллках и я думаю, что проще открыть код дллок, чем выносить тонны кода в виртуальную машинку. Да и чисто для меня, зачем? Может быть я так никогда и не доделаю свой мод.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117083

Старое сообщение 14-03-2013 14:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
Надо карты делать, а не модельрендер ковырять. Остальное сделает HLFX.

Добавлено 14-03-2013 в 21:26:

pm_shared я, кстати, целиком планирую вынести в виртуальную машинку.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117084

Старое сообщение 14-03-2013 14:26
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Надо карты делать

Я ленивый маппер Как говорится, "В час по чайной ложке". Да и вдохновение редко приходит. Сегодня первый раз за весь март пришло.
Цитата:
XaeroX писал:
Остальное сделает HLFX.

Всё HLFX сделать не сможет, увы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117085

Старое сообщение 14-03-2013 14:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
Опять хочу напомнить, что отличный мод под названием "Блу Шивт" был сделан с тремя с половиной новыми энтитями.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117087

Старое сообщение 14-03-2013 14:36
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
"Блу Шивт" был сделан с тремя с половиной новыми энтитями.

Увидим. Вообще я планирую использовать большие карты, какие позволяет ксаш, чтобы было поменьше нарезания кругов при езде на поезде. Это не особо заметно, но если внимательно смотреть, играя в моды, можно увидеть, что порой тоннели с монорельсом не имеют смысла в своей структуре. Да и для апачей хочется побольше места, чтобы было видно издалека, что они летят, а не так: появился из-за одного края карты и исчез за другим.
Кстати, многие не любят блушифт именно потому, что в нём нет новых монстров и оружия, поэтому предпочитают опфор. К счастью, я больше люблю блушифт

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117088

Старое сообщение 14-03-2013 14:40
- За что?
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Вообще я планирую использовать большие карты

Цитата:
Ku2zoff писал:
А вот делать под него я ничего не буду

не понятно, будешь ты делать или нет =)
А насчёт того, что вынести в вирт. машинку, думаю весь код, который тебе не жалко отдавать на копипасту. Но в первую очередь - это возможность добавлять свои ентити, оружие, монстров, добавлять свои CGameRules. Вот только беда - как ты вынесешь код игрока в вирт. машинку? Ведь классы на С не поддерживается. Может стоит юзать не Quake C, а например яву (или другой язык с поддержкой ООП) прикрутить?(возможно сморозил глупость).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117090

Старое сообщение 14-03-2013 15:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ONeiLL писал:
Вот только беда - как ты вынесешь код игрока в вирт. машинку? Ведь классы на С не поддерживается.

Зато поддерживаются структуры и процедуры.
В этом смысле pm_shared идеально подходит для виртуальной машинки, т.к. он уже на С
Задача - вынести не весь код, а лишь тот, который потенциально имеет смысл изменять. Например, вы наверняка захотите переписать функцию CBaseEntity::FireBullets, но, скажем, CBaseEntity::TakeHealth - вряд ли.
Вот по такому принципу и буду делать.

Добавлено 14-03-2013 в 22:26:

Цитата:
ONeiLL писал:
яву (или другой язык с поддержкой ООП) прикрутить?

Дался вам этот ООП. Ну что вы с ним делать будете? Кармак вон три движка на чистом Си написал, и никто не жалуется - сколько вон модов к ним. Поменьше, чем к халфе, но всё равно много. На квейк-си вон даже физику написали. Безо всяких классов.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117091

Старое сообщение 14-03-2013 15:26
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Кстати о барнаклах, если барнакля повешать над пушаблей, то эта пушабля с места не сможет сдвинуться, пока барнакль не подстрелишь

Ну барнакля автоматически считает, что это её пушабль, вот и не отдает.
Я бы на её месте поступил точно так же.
Цитата:
XaeroX писал:
Чтобы не заменять стандартные модели, очевидно же.

Стандартные модели в роли кваковских оружий выглядят омерзительно.
Странная фича.
Цитата:
XaeroX писал:
имейте уважение к проекту, вокруг которого форум, вообще говоря, был построен.

Ну изначально форум назывался xash.ru Так что форум был построен вокруг обоих проектов в равной степени.
Цитата:
Ku2zoff писал:
из-за этого поломалась совместимость с модом Жэки

Я всё починил уже взад. Не стоит и вспоминать.
Цитата:
Ku2zoff писал:
У нас сейчас есть прекрасная возможность убедить Дядю Мишу отказаться от полной совместимости с халфой

Товарищи, я вам могу торжественно пообещать всё что угодно. Но делать уже ничего не стану.
Цитата:
XaeroX писал:
Кармак вон три движка на чистом Си написал, и никто не жалуется - сколько вон модов к ним. Поменьше, чем к халфе, но всё равно много

Дык халфа - это мод движка кваки Мод, от слова модификация.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117097

Старое сообщение 14-03-2013 15:39
-
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



ООП позволяет не копировать код ( шаблоны классов к примеру очень полезны ) - что упрощает понимание кода. Так же наследование очень упрощает жизнь ( например есть два похожих объекта, отличающихся только какими-то мелочами, почему бы не наследовать второй объект от первого и не переопределить 1-2 функции? ). ИМХО ООП упрощает понимание и модификацию кода - даже комментарии не нужны

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117098

Старое сообщение 14-03-2013 15:40
- За что?
Тема закрыта XaeroX 03-05-2013 в 11:16
Временная зона GMT. Текущее время 04:46. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Half-Life FX 0.7 beta
Официально в разработке
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024