HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Half-Life FX 0.7 beta
Официально в разработке
Страницы (13): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
sixcentgeorge
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Sep 2012
Проживает: villevieille
Сообщений: 45

Рейтинг



thank you Qwertyus , opposing life2life would render very great using same rendering as lbm_fx . with all the models having a lot of detailsand weapons using PHYSX engine of Nvidia to get great effects and lots of particules : it could be one of the best mod ;'] .

but like it happened with Дядя Миша , discussion is impossible because you do your engine that seems to work , but no-one else is able to use it because you do not help .
it is sympathetic but i "loose" my time and prefer to create new adventures with a lots of monsters than watching the sky and waiting for a change ;']

assault-strike should be very cool to play coop , there are a lot of mods and hl story or opposing force are having many maps from azure and even some of decay ;'] plus a lot of good map i was hosting with sc3 . more than the rest maps and ents are optimized and models will be very good . i am finishing their selections with latest releases of modelers i found at moodb or Half Life Creations Forums or hl-improvement.com

i ll check again if i meet santa-clauss here ;']
[i liked a lot studiomodel.exe from Дядя Миша]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117654

Старое сообщение 26-03-2013 09:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
либо те, у кого проблемы с ОпенГЛ

Ну, как бы да.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Из стим-версии вообще вырезали Д3Д

Ну это они недавно. Раньше был.

Проблема с д3д чисто концептуальная. Мне не очень нравится заниматься прикручиванием фич. Мне нравится заниматься их внедрением. Это подразумевает интеграцию с имеющимся движковым АПИ. Если с декалями это получается более-менее хорошо - то с детальными текстурами не получится, они окажутся "криво прикрученным где-то сбоку хаком". Это неприятно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117655

Старое сообщение 26-03-2013 09:16
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff, ты не понял сути: сам ХЛФХ вторичен, первично создание универсальной штуковины, равно работающей во всех графических режимах.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117659

Старое сообщение 26-03-2013 09:26
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



А можно сделать зависимость урона от части тела? Чтоб солдата нельзя было убить из-за угла выстрелом револьвера в ботинок.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117670

Старое сообщение 26-03-2013 11:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Можно, конечно. Но вы это потом напишите, когда я с глобальными вещами разберусь.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117673

Старое сообщение 26-03-2013 12:49
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Crystallize:
Т. е. ботинки они как бы пуленепробиваемые? Тогда и в отношении игрока нужно подобный тюнинг делать . Лучше бы по-другому сделать - чтобы монстр начинал суетиться, когда в него стреляют, а не стоял столбом. Некоторые монстры, кстати, так себя и ведут. Но в большинстве случаев, если противник не виден / не слышен, они даже не шелохнутся. Думаю, в этом и есть проблема.

Насчёт урона по частям тела - этак слишком далеко можно зайти в попытках достигнуть "реалистичности". К тому же основная часть этой системы уже и так присутствует в ХЛ, нужно только skill.cfg правильно настроить и позаботиться о том, чтобы в моделях хитбоксы были грамотно прописаны.

В любом случае, улучшение AI противника более продуктивно и интересно, нежели наложение всяких там ограничений. Опять же, возможность стрелять по монстру из-за угла свидетельствует лишь о том, что монстр слишком ограниченно воспринимает игрока. Т. е. в упор не видит торчащих из-за укрытия выступающих частей игрока. Кроме того, монстры не реагируют на ноги игрока, если верхняя его часть скрыта от них каким-либо препятствием (что позволяет спокойно расстреливать любых монстров по ногам, даже если они при этом двигаются и пытаются найти игрока). С другой стороны, в некоторых случаях такие вот хитрости серьёзно помогают игроку выжить, т. к. противном случае он бы оказался порванным этими монстрами в два счёта.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117674

Старое сообщение 26-03-2013 13:11
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
А можно сделать зависимость урона от части тела? Чтоб солдата нельзя было убить из-за угла выстрелом револьвера в ботинок.

Это ладно, хуже когда часть ноги солдата или его автомат торчат из двери.

Интересная картина:
Кусок автомата солдата торчит сквозь закрытую дверь.
Игрок лупит по его стволу ломиком, и тот дохнет.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117683

Старое сообщение 26-03-2013 14:14
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Интересная картина:
Кусок автомата солдата торчит сквозь закрытую дверь.
Игрок лупит по его стволу ломиком, и тот дохнет.

Зато удобно. Я лично только и жду таких вещей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117685

Старое сообщение 26-03-2013 14:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
sixcentgeorge писал:
discussion is impossible because you do your engine that seems to work , but no-one else is able to use it because you do not help .

-Я не заботится сколько легковой автомобиль у вас есть вы не меняться!
Цитата:
Crystallize писал:
А можно сделать зависимость урона от части тела?

А зачем делать то, что уже и так есть? Модификаторы покрутить только.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117704

Старое сообщение 26-03-2013 16:34
-
sixcentgeorge
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Sep 2012
Проживает: villevieille
Сообщений: 45

Рейтинг



i hate cars : "they are for Uncle$"
i ride a WILD Red Run : http://imgur.com/a/6nJIc or Blue....

for the rest i am dead thinking all that energies and time for mods with 3 maps...
by the way , i learned..... now i know why girls from your "countries" have the ASS on Fire to live in europe or even usa
;'] ["8

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117717

Старое сообщение 26-03-2013 17:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
sixcentgeorge писал:
now i know why girls from your "countries" have the ASS on Fire to live in europe or even usa

Congratulations.
Any further questions?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117723

Старое сообщение 26-03-2013 17:38
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
sixcentgeorge писал:
i ride a WILD Red Run : http://imgur.com/a/6nJIc or Blue....

Oh man, it's cool!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117735

Старое сообщение 26-03-2013 18:56
-
sixcentgeorge
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Sep 2012
Проживает: villevieille
Сообщений: 45

Рейтинг



of course no more , you have the right to do what you want with your work .

you updated the rendering engine to use more power that current vga can provide but others things will no longer evolve like models or maps,even if it just got a linux release.....
half-life is soon a game of the past nearly all mods team have closed their forum and are working on hl2 and soon hl3 engine.
by the way i ll try to be back and check your release

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117740

Старое сообщение 26-03-2013 19:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
sixcentgeorge писал:
you updated the rendering engine

Have you read the thread? I'm not interested in rendering anymore.
Цитата:
sixcentgeorge писал:
half-life is soon a game of the past nearly all mods team have closed their forum and are working on hl2 and soon hl3 engine.

I really don't care. Should new HLFX be used only for replaying the original HL, it will satisfy me even better then a couple of mods with crude level design and imbecile plot.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117755

Старое сообщение 27-03-2013 03:51
-
sixcentgeorge
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Sep 2012
Проживает: villevieille
Сообщений: 45

Рейтинг



Сообщений: 15684 + Сообщений: 16955 only for replaying the original HL : you should use that in your signatures and that you do not care about everybody. [ that forum seems like one Twitter of a "star" -> they post & post but never read others or reply to sender message..]

how many mods are finished and use your "engines" ?
of course with and without you ;]

За это сообщение sixcentgeorge получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117768

Старое сообщение 27-03-2013 09:30
- За что?
Тема закрыта XaeroX 03-05-2013 в 11:16
Временная зона GMT. Текущее время 11:30. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Half-Life FX 0.7 beta
Официально в разработке
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024