делаю холмы из призм с ромбическим основанием. (никаких инвалидных брашей) каждая призма пересекается с хинт-брашем той же формы. очень не нравится то, что компилятор создаёт кучу лишних разбиений. пробовал обращать поверхность в func_detail, закрашивать боковые грани solidhint'ом, но никакого эффекта это не дало. характерно, что поверхность составленная из призм с квадратным основанием разбивается нормально -- на одинаковые квадраты. в чём тут дело?
В особенностях халфовского формата BSP, заточенного под софтварный рендер. В волатиле, разумеется, таких разбиений нет и быть не может. Я знаю, всем похрен, но не могу лишний раз не написать, какой отличный движок вы проеобошли вниманием несколько лет назад.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Да ладно дядя Ксерокс движок был очень хорошый ну как ты знаешь легче осуждать )) а вообще не понимаю почему ты еще не пошел в большую компанию разработчиков игр))) например в близзард))
__________________
Привет миша
За это сообщение Вилс получил предупреждение за флуд