делаю холмы из призм с ромбическим основанием. (никаких инвалидных брашей) каждая призма пересекается с хинт-брашем той же формы. очень не нравится то, что компилятор создаёт кучу лишних разбиений. пробовал обращать поверхность в func_detail, закрашивать боковые грани solidhint'ом, но никакого эффекта это не дало. характерно, что поверхность составленная из призм с квадратным основанием разбивается нормально -- на одинаковые квадраты. в чём тут дело?
В особенностях халфовского формата BSP, заточенного под софтварный рендер. В волатиле, разумеется, таких разбиений нет и быть не может. Я знаю, всем похрен, но не могу лишний раз не написать, какой отличный движок вы проеобошли вниманием несколько лет назад.
Да ладно дядя Ксерокс движок был очень хорошый ну как ты знаешь легче осуждать )) а вообще не понимаю почему ты еще не пошел в большую компанию разработчиков игр))) например в близзард))
__________________
Привет миша
За это сообщение Вилс получил предупреждение за флуд