HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Про создание рэгдоллов
Страницы (6): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Про создание рэгдоллов

Кто-нибудь на форуме умеет делать рэгдоллы для Half-Life 2 или других игр?

Так же интересуют туторы на эту тему.
В частности, какие ограничения ставить на кости.

Есть ли способы автоматического просчета лимита для углов костей?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122954

Старое сообщение 19-07-2013 22:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34490
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я умею делать рагдоллы для волатилы.
Автоматически это делать, скорее всего, нельзя, т.к. лимиты зависят от информации о суставах, а её нет в скелете.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122965

Старое сообщение 20-07-2013 07:37
-
pein
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Dec 2012
Проживает: Iv*Team
Сообщений: 100
Возраст: 26

Рейтинг



меня интересует больше всего как их вынуть из сурса и присобачить к голду, на примере ворта

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122974

Старое сообщение 20-07-2013 12:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34490
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


pein
А в голде нет рагдоллов.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122975

Старое сообщение 20-07-2013 12:58
-
pein
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Dec 2012
Проживает: Iv*Team
Сообщений: 100
Возраст: 26

Рейтинг



XaeroX я знаю, но как их превратить в анимашки для моделек

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122977

Старое сообщение 20-07-2013 13:14
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Да сама имплементация регдоллов для studio моделей в GoldSRC и XashXT, не проблема.

Проблема в другом, как просчитать углы костей скелета, не имеющих физической оболочки?

Вложение: code.rar (1.8 кб)
Этот файл был скачан 323 раз.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122980

Старое сообщение 20-07-2013 13:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34490
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
fire64 писал:
Да сама имплементация регдоллов для studio моделей в GoldSRC и XashXT, не проблема.

Ну не знаю, не знаю. До сих пор никто не сделал, одни разговоры.

Добавлено 20-07-2013 в 21:11:

Ну вот в соседней теме я выкладывал для тестирования утилитку vmdview. Открой в ней player.vmd и нажми клавишу R. Вот как-то так и делать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122983

Старое сообщение 20-07-2013 14:11
-
pein
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Dec 2012
Проживает: Iv*Team
Сообщений: 100
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну не знаю, не знаю. До сих пор никто не сделал, одни разговоры.

Какой то чел еще сделал, но тут отсутствует анимации ходьбы, бега, дрожи при ранении и смерти, это большая проблема

[ Вложение ]
c1a30001.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122988

Старое сообщение 20-07-2013 14:55
- За что?
pein
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Dec 2012
Проживает: Iv*Team
Сообщений: 100
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Да сама имплементация регдоллов для studio моделей в GoldSRC и XashXT, не проблема.

ШТО?! МНЕ СРОЧНО НУЖНО ЭТО

За это сообщение pein получил предупреждение за кэпслокинг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123158

Старое сообщение 22-07-2013 17:55
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5116

Рейтинг



Я хоу туториал как добавить регдол в мод.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123171

Старое сообщение 22-07-2013 19:48
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12830
Возраст: 32

Рейтинг



Нету такого туториала, всё что есть на эту тему это модельвывер с поддержкой регдоллов, и парой моделек примеров.

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123173

Старое сообщение 22-07-2013 19:58
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5116

Рейтинг



линк?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123174

Старое сообщение 22-07-2013 20:09
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12830
Возраст: 32

Рейтинг



Вот нашел:
http://www.sendspace.com/file/v5gny9

http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=41293

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Отредактировано FiEctro 22-07-2013 в 20:22

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123175

Старое сообщение 22-07-2013 20:16
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5116

Рейтинг



ой пичаль бида

Добавлено 23-07-2013 в 00:20:

Все таки я и не понял откуда возьмется регдол в ГС если его нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123176

Старое сообщение 22-07-2013 20:20
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Ну я выше кинул исходник имплементации NVIDIA PhysX для HLMV.
Все что нужно создать сам регдол и задать лимиты костей.

А вот с добавлением в саму игру есть ряд проблем.
Ведь не стоит забывать, то рендер моделей не на сервере, а на клиенте.

Я не в курсе, есть ли синхронизация костей на сервере и клиенте, но думаю, что нет.

Соответственно, либо придется на клиенте еще раз создавать физический каркас мира, дублируя код с сервера, что скажем прямо не супер, либо передавать матрицу костей с сервера на клиент, а это 12 float на кость, т.е. 48 байт на кость каждый фрейм.

Для примера, у hgrunt.dll 71кость, т.е. 3408 байт за фрейм.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123179

Старое сообщение 23-07-2013 03:19
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:21. Новая тема    Ответить
Страницы (6): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Про создание рэгдоллов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024