HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Создание карт в VHE
жду советов бывалых
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Izuver
Новичок

Дата регистрации: Oct 2006
Проживает: г. Пятигорск
Сообщений: 12
Возраст: 44

Рейтинг



Создание карт в VHE

Вот такой собсна вопрос, расскажите пжлста о том, какие есть секреты при создании карт, для ускорения процесса создания, как экономить время, а то уж больно много времени уходит на создание вроде бы простых вещей...

PS в прошлом делал уровни для doom2 (DoomBilder) и знаю, что всегда что-то можно сделать быстрее/проще чем описано в туториалах, что существуют различные фишки/баги движка которые можно/нужно использовать для "наведения красоты" на карту.

__________________
Или хорошо, или никак! © Izuver

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7994

Старое сообщение 04-10-2006 08:45
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Izuver
лучше сразу учи QuArK, vhe прост в освоении, но он убог и глючен, а переучиваться с него сложно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7998

Старое сообщение 04-10-2006 15:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs насчет убогости - может быть, но почему "глючен"?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7999

Старое сообщение 04-10-2006 16:37
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3870
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Izuver
лучше сразу учи QuArK, vhe прост в освоении, но он убог и глючен, а переучиваться с него сложно
тоже бы хотел знать чем он так уж тебе не угодил ???

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8000

Старое сообщение 04-10-2006 17:14
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Хаммер или кварк... это небольшая утилитка с минимум функций для сбора карты в диное целое.
Изучить и затем просто набить руку в маппинге, это как 2 пальца того.
До всех секретов сам дойдёшь, уж очень их много, что даже не запоминаются.

Хаммер не глючный, иначе как я создал бы свои карты, которые мало кто в силах повторить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8001

Старое сообщение 04-10-2006 17:27
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3870
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Хаммер не глючный, иначе как я создал бы свои карты, которые мало кто в силах повторить?

например !!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8002

Старое сообщение 04-10-2006 17:30
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


http://balticom-141-143.balticom.lv...untitled/02.jpg
http://balticom-141-143.balticom.lv...untitled/03.jpg
http://balticom-141-143.balticom.lv...untitled/04.jpg
http://balticom-141-143.balticom.lv...untitled/05.jpg
http://balticom-141-143.balticom.lv...untitled/06.jpg
http://balticom-141-143.balticom.lv...untitled/07.jpg
http://balticom-141-143.balticom.lv...untitled/08.jpg
http://balticom-141-143.balticom.lv...untitled/09.jpg

http://balticom-141-143.balticom.lv...[final]0000.jpg
http://balticom-141-143.balticom.lv...[final]0001.jpg
http://balticom-141-143.balticom.lv...[final]0002.jpg
http://balticom-141-143.balticom.lv...[final]0003.jpg


Есть же кто-то, блин, кто не видел Арканоса и Домиков!

http://balticom-141-143.balticom.lv...anos[final].jpg
http://balticom-141-143.balticom.lv...l]_r_speeds.jpg

Собсно, из моделек там только деревья и кусты, остальное брашами в хаммере.

Отредактировано Skaarj 04-10-2006 в 18:40

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8008

Старое сообщение 04-10-2006 18:30
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_), думаешь, за что у Skaarjа медалька?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8010

Старое сообщение 04-10-2006 18:49
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3870
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:

да эта у меня есть карта весом 15 метров ))) да тут коментарии излишне ,но и у меня тоже не хило вроде получилась карта THE ALIVE WORLD (DEMO) которая есть в моей демке )))

За это сообщение (_-=ZhekA=-_) получил предупреждение за оверквотинг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8011

Старое сообщение 04-10-2006 18:53
- За что?
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 39

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)

Цитата:
тоже бы хотел знать чем он так уж тебе не угодил ???

Уверен, что ничем
Просто для него всё, что исключительно под винду написано - убого и глючно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8013

Старое сообщение 05-10-2006 02:48
- За что?
Izuver
Новичок

Дата регистрации: Oct 2006
Проживает: г. Пятигорск
Сообщений: 12
Возраст: 44

Рейтинг



Всем спасибо за внимание, правда секретами никто делиться не спешит, как я понял, ну да ничего и сам освою...
Главное чтоб спор по поводу Кварк vs Хаммер не превратил топик в мерялку "у кого длиннее".

Skaarj
ахренеть! да ты просто маньяк, если не секрет сколько примерно времени ушло на закрученую колонну и сколько - на всю карту?

Вот такие вопросы у меня:
1. Как можно разрезать браш на две части сохранив обе (а не отрезав одну нафиг) в факе встречал что так можно, не нашел как.
2. Как при редактировании вертексов разбить прямоугольник на 2 треугольника, как нарисовать/получить эту линию (диагональ прямоугольника).
3. ФАК мне пАрил про какое-то разбиение движком, при компиляции, больших брашей на более мелкие, мол типа лучше самому разбить, что это такое и с чем его потреблять?

__________________
Или хорошо, или никак! © Izuver

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8014

Старое сообщение 05-10-2006 05:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Izuver писал:
Как можно разрезать браш на две части сохранив обе (а не отрезав одну нафиг) в факе встречал что так можно, не нашел как.

Clipping tool. Мышкой кликай на кнопку, пока не включится нужный тебе режим (их там три, в том числе и такой)
Цитата:
Izuver писал:
Как при редактировании вертексов разбить прямоугольник на 2 треугольника, как нарисовать/получить эту линию (диагональ прямоугольника).

Разбей на два прямоугольника, и объедини попарно вертексы
Цитата:
Izuver писал:
что это такое и с чем его потреблять?

Почитай вот это:
http://xash.ru/index.php?s=&action=...nt&articleid=16

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8015

Старое сообщение 05-10-2006 06:16
-
Izuver
Новичок

Дата регистрации: Oct 2006
Проживает: г. Пятигорск
Сообщений: 12
Возраст: 44

Рейтинг



XaeroX пасиб

А статью ту читал я чуть раньше, только что толку в ней, если она не до конца и рубится как раз на описании хинтов, что меня собсна и интересует

__________________
Или хорошо, или никак! © Izuver

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8016

Старое сообщение 05-10-2006 07:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Izuver хинты - это другое. На них можно вообще забить. Нужно очень хорошо представлять структуру движка, чтобы их юзать (или быть маппером со стажем под унреалЕд )

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8017

Старое сообщение 05-10-2006 07:27
-
Izuver
Новичок

Дата регистрации: Oct 2006
Проживает: г. Пятигорск
Сообщений: 12
Возраст: 44

Рейтинг



XaeroX
Прочти внимательно пжлста мой пост.
Меня интересует описание хинтов.
Смогу я их юзать или нет - я решу сам, потом, а пока просто хотелось бы увидеть статью полностью т.е. и часть про хинты.

Спасибо за внимание.

__________________
Или хорошо, или никак! © Izuver

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8018

Старое сообщение 05-10-2006 07:40
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:46. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Создание карт в VHE
жду советов бывалых
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024