SovietCoder
Практика показывает, что систему материалов никто использовать не станет.
Даже жэка в хлфх использовал её лишь для двух вещей: делать мигающие полоски и бликующие таблички. Стоит ли ради этого прикручивать целую систему?
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
В hlfx 0.6 была очень хорошая система, да и XaeroX по ней великолепный мануал написал.
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
XaeroX
Если бы не юзал, то и текстуры все были бы из WADов.
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
(_-=ZhekA=-_)
Извини, не хотел задеть. Просто твой мод как нельзя лучше демонстрирует ограниченность и инерционность мышления голдсорс-моддера. И этот опыт стоит учитывать другим.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Вообще наверное систему материалов начинать на данном этапе кастом билда еще рановато, ибо рендер еще не содержит особых эффектов.
В том же хлфкс были и супердискретные лайтмапы, и сферомапы, и много чего еще. Было где разгуляться. А что тут? Писать то (нормали с дифузками) с чем движек и так справляется?
(_-=ZhekA=-_)
Я тебе говорил, сидел бы и делал свой мод, и никто ничего бы тебе не запрещал. А нет, денек промолчал, а потом опять пошел огород городить. Будешь продолжать в подобном духе, ничем хорошим для тебя это не закончится.
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
За это сообщение FiEctro получил предупреждение за самомодерацию
FiEctro писал: Вообще наверное систему материалов начинать на данном этапе кастом билда еще рановато, ибо рендер еще не содержит особых эффектов.
В том же хлфкс были и супердискретные лайтмапы, и сферомапы, и много чего еще. Было где разгуляться. А что тут? Писать то (нормали с дифузками) с чем движек и так справляется?
Поддержу вот этого товарища, кстати.
И да, рискую конечно тем, что меня могут закидать помидорами, но я считаю необходимым наличие эффектов доступных брашевой геометрии и у моделей. Не знаю стоит ли говорить о таких вещах как фонг, карты отражений, ну и так далее.