HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Новый Hammer 3.5.3
сборка
Ок?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Скачал, юзаю 1 11.11%
Скачал, не понравилось 0 0%
Не хочу скачивать 8 88.89%
Всего: 9 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Новый Hammer 3.5.3

Постил на ксм не так давно, вроде всё стабильно работает)

На сегодняшний день существует немалое количество любительских сборок Valve Hammer Editor 3.5 - Neon, CSM, HLFX, 3.5.2 и др. Но каждая из них, при всех своих достоинствах, увы, имеет и свои досадные недостатки.

В одной сборке вроде бы и хороший переработанный интерфейс, но совершенно чуждые значки меню, в другой есть интересные фишки, но интерфейс застрял на уровне конца 90-х. А сброс положения окон в неудобное при каждом запуске хаммера? Он заставил многих забыть про кастомные сборки.

Именно поэтому я решил объединить достоинства всех Хаммеров в одном единственном, после которого можно было бы смело забыть про стандартный «Молоток», и который угодил бы, как новичкам, так и профи) Итак, Hammer 3.5.3

Данный Хаммер полностью совместим с оригинальным, и его можно использовать хоть для HLFX, хоть для Counter-Strike, хоть для Xash. Используются настройки оригинального Хаммера (если устанавливать данный Хаммер поверх старого или, если скинуть файлы CmdSeq.wc и GameCfg.wc в новый), поэтому при запуске не нужно заново указывать путь к текстурам и т.д. Стандартные значки интерфейса итак неплохи и, ради удобства, не затронуты!

Изменения по сравнению с оригинальным Hammer 3.5:
- Исправлен досадный баг, сбрасывающий положение окон при каждом запуске Хаммера на некоторых разрешениях экрана
- Пофикшен fgd от Hammer 3.5.2 для Half-Life. Для большинства энтити используются специальные модели и спрайты (added by Cellulo), модели npc, оружий и игроков наследуются из вашей папки с модом. Cycler'ы и monster_generic исправно работают
- Убрано раздражающее окно "ShutdownOpenGL - wglMakeCurrent failed" при закрытии редактора (спасибо XaeroX'у)
- Убрана надоедливая заставка
- В состав редактора входят новые компиляторы Vluzacn's ZHLT v31 с настроенными батниками полной и быстрой компиляции
- Подредактирован editor.wad от CSM, пригодится, если при разработке карты вы не используете halflife.wad
- Добавлены горячие клавиши на различные пункты меню
- Вместо старой иконки используется новая, от HLFX
- Добавлена папка tutorial_maps, в которой содержатся примеры карт для новичков (от Hammer 3.5.2)
- Добавлены рабочие ссылки в меню Help - Web resources на полезные сообщества по Half-Life
- Исправлены мелкие орфографичекие ошибки, подсказки и т.п.
- Устранено округление координат при экспорте в МАP (можно создавать карты с более сложной архитектурой, использовать браши с измерениями меньше одного юнита)
- Современное оформление панелей и окон
- В сборке присутсвуют оригинальный Хаммер (а то мало ли) и пропатченные версии с размерами сетки в 16- и 32 тысячи юнитов для создания огромных карт (Spasibo Vluzacn)
- Теперь можно устанавливать масштаб сетки по умолчанию равной 1 или 2, вместо 4 как раньше
- Увеличено окно поиска проблем на карте (удобно при работе с декомпилированной картой)
- В свойствах энтити убраны неработающие Pitch/Roll, увеличена ширина списка параметров
- Изменено окно компиляции в режиме Expert, для большего охвата параметров (ксм хаммер)
- Изменения в панеле флагов: Для объекта ambient_generic присутствует вспомогательная таблица с его радиусами. Ксер: Все 24 флага теперь исправно работают (пригодится при разработке своих модов). Добавлена кнопка Clear Flags для очистки разом всех флагов у энтити, чекбоксы самих флагов выровнены в окошке, увеличен размер поля для текста.
- Увеличены поля отображения текстур на панели инструментов (насколько это возможно без потери эргономики интерфейса)
- Улучшено окно Texture Application (больший размер текстур и удобное расположение кнопок)
- Значительно увеличено окно списка подключенных WAD-файлов, теперь можно видеть полные пути до текстур
- Добавлена справка по редактору версии 3.5 и справка по энтити

Выражаю благодарность создателям всех перечисленных сборок!

Скачать

отписываемся)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126843

Старое сообщение 01-11-2013 14:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Астрологи объявили неделю Хаммера.
Прирост кастомных билдов и сборок увеличен вдвое.
%)

Добавлено 01-11-2013 в 22:12:

Цитата:
Yo Den писал:
увеличена ширина списка параметров

А это сам делал или из хлфх-хаммера брал? Там тоже хекс-редактирование требовалось.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126845

Старое сообщение 01-11-2013 15:12
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12832
Возраст: 32

Рейтинг



>> и его можно использовать хоть для HLFX, хоть для Counter-Strike, хоть для Xash.

Подключать 32битные ТГА текстуры можно ?

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126849

Старое сообщение 01-11-2013 15:21
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:

ну там вообще reshack'ом она меняется
Цитата:
FiEctro писал:

не, ждём тот новыйхаммер от Ксера)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126850

Старое сообщение 01-11-2013 15:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Yo Den писал:
ну там вообще reshack'ом она меняется

Да если бы... Тогда поля смартедитов справа съезжают.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126851

Старое сообщение 01-11-2013 15:43
-
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Ой, зря ты удалил Roll/Pitch может бы пригодились для Quake 1.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126852

Старое сообщение 01-11-2013 15:44
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
GioHAUS0n писал:

хмм, я так понял речь про ксаш-квейк. Дело в том, что их нет даже в старых хаммерах, совместимых с квейком, это нововведение в 3.5 бета, которое было недоделано

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126853

Старое сообщение 01-11-2013 15:51
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Yo Den писал:
хмм, я так понял речь про ксаш-квейк. Дело в том, что их нет даже в старых хаммерах, совместимых с квейком, это нововведение в 3.5 бета, которое было недоделано


Нет, оригинальный Quake 1...

http://cs-mapping.com.ua/forum/show...90&postcount=14

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126855

Старое сообщение 01-11-2013 16:09
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
GioHAUS0n писал:

в принципе могу вернуть назад, но ведь их вправду не было в старом хаммере.. а где они там в кваке применяются? И удобнее же юзать отдельный хаммер + квейк адаптер, когда текстуры кваки отдельно от текстур халвы, и компиляторы свои, а то каша же

Отредактировано JPEG 01-11-2013 в 16:53

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126859

Старое сообщение 01-11-2013 16:40
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Я смотрю ты много времени уделил FGD, модельки там и всё такое, но ... он ведь не для CS:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126861

Старое сообщение 01-11-2013 17:14
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
tolerance писал:

ну вообще говоря, что мешает юзать готовые фгд, хоть Дмитрича, хоть Тома на нём, обратная совместимость сохранена. Не все же маппают под кс, некоторым нужен просто хл, либо свой мод, но не буду же я под каждый мод выкладывать фгд

Отредактировано JPEG 01-11-2013 в 17:34

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126863

Старое сообщение 01-11-2013 17:24
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


WOW! Hammer YOBA edition!

- Убрана надоедливая заставка
Лол, кому она мешала? Лучше я подожду когда будут убраны надоедливые школьники, неспособные выучить русский язык.


Way to go, Jared!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127127

Старое сообщение 06-11-2013 21:01
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:


извините меня пожалуста! я чесное слова русский учил, проста в 5 классе ещё может с зопятыми чуть проблемы. мы еще не прохадили их все.
"Лучше я подожду когда" запятую забыл, iblan

За это сообщение JPEG получил предупреждение за матерщину

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127283

Старое сообщение 08-11-2013 20:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Yo Den
Лучше бы научился цитировать нормально, чем огрызаться.
У всех людей цитаты - как цитаты, а у тебя что ни цитата - то пустая.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127286

Старое сообщение 08-11-2013 21:59
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Yo Den
Лучше бы научился цитировать нормально, чем огрызаться.

да меня бомбануло сильно, я очень растроился, в школе такому не учат. Ну а так я тебя понял, ок. Хотя вот это "YOBA edition" походу норм

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127287

Старое сообщение 08-11-2013 22:05
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:38. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Новый Hammer 3.5.3
сборка
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024