HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash Tools
свежее обновление
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Xash Tools

Для начала хотелось бы рассказать тем кто не знает и напомнить тем, кто позабыл. Что это, собственно, за зверь такой - ксаш тулзы и откуда они вообще взялись, тем более, если я никогда не объявлял о начале работы над таким проектом. Объясняю.
Давным-давно в далёкой-далёкой галактике когда я был молод и полон сил, я задумал некую концепцию супер-движка. Ну то есть такого движка, который будет лучше всех остальных вместе взятых в 100 раз и лучше себя самого в 2.5 раза. Идея удивительно свежая, надо признать.
Беда в том, что мне почти удалось довести её до логического завершения и ужаснуться тому, что в итоге получилось. Началось всё с проработки архитектуры движка. Мне пришла в голову мысль сделать движок-трансформер, части которого могли собираться в произвольном порядке, в зависимости от поставленной задачи. Ну то есть, если нам нужен редактор - эти библиотеки линкуются, если движок - другие, если компиляторы - третьи. Увы, реальность быстро всё расставила по местам.
Чтобы движок мог находить самого себя, я прописал путь к нему в переменные окружения, а наши ненормальные форумчане, как выяснилось, любят иметь на компе по нескольку копий движка. Для сравнения какая из копий больше глючит, чтобы использовать именно её.
В результате движок грузил свои библиотеки вообще не пойми откуда, а форумчане бодро рапортовали об ошибках годичной давности. И это при том, что реальные ошибки тоже накапливались приличным образом, поскольку движок был оторван от реальности, сиречь, настоящей игры.
И я сдался. 9 мая 2010 года я сделал первый шаг и перепилил этого чудовищного монстра в тот самый Ксаш, который вы все знаете и любите.
А тот монстр так и остался недоделанным. Но что любопытно - многие форумчане с тоской вспоминали его инструменты, поскольку они были наделены зайчатками интеллекта - например автоматическим поиском qc-файлов, широкими возможностями по пакетной обработке, адекватной отработке нештатнхы ситуаций, и.т.д. И здесь, как ни странно, модульность-трансформенность движка впервые пригодилась. Я просто оторвал от него кусок, который требуется для запуска утилит, собрал это всё в единый архив и дал вам.
И что характерно - ксаш-тулзы в таком виде переодически обновляются, исправляются ошибки, добавляются новые возможности. На этот раз добавилась поддержка формата BSP31 и возможность пакетного извлечения звуков из первого-второго дуума. Ну и несколько мелких исправлений, в основном в процессоре изображений.

ЗЫ. Надеюсь все помнят как их устанавливать и какие там консольные команды?

Вложение: xashtools.7z (437.0 кб)
Этот файл был скачан 352 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127572

Старое сообщение 13-11-2013 19:16
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Лучше бы с инструментами для волатилы помогал.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127573

Старое сообщение 13-11-2013 19:19
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX не хочу я гамать в инструменты для волатилы. Я лутьше в первый дуум

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127574

Старое сообщение 13-11-2013 19:32
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Полезные тулзы, вот бы еще возможность вращять origin по всем координатам, а то только по горизонтали можно, чтобы не править ради этого анимации и Model Viewer который бы поддерживал настройку прямо в нем AttachMent-ов А то в сурсном есть такая кошерная фича, а для ГС нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127576

Старое сообщение 14-11-2013 07:00
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



А где брать MDL Decompiler, который декомпилирет модельки без съезжания текстур?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127577

Старое сообщение 14-11-2013 09:00
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Кстати, по какой причине при декомпиле могут ехать текстуры?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127578

Старое сообщение 14-11-2013 09:09
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



nemyax http://hlfx.ru/forum/showthread.php...95816#post95816

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127579

Старое сообщение 14-11-2013 09:12
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:40. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash Tools
свежее обновление
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024