HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > A3D engine
Совместимый GoldSrc движок
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>1 час
он "шлюха внимания" -- именно это ему и нужно.

//тут ЛОР и не любят, но там некоторые дельные мысли попадаются, в частности:
>одной из неписанных норм ЛОРа, да и любого другого вменяемого сообщества, является непривлечение внимания к своей персоне

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 26-12-2013 в 21:53

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129432

Старое сообщение 26-12-2013 21:39
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


http://en.wikipedia.org/wiki/A3D
Я уж понадеялся что кто-то пордолжит дело Aureal, так нет! Очередной тупизм!

предлагаю найти и побить ногами за поднятие ложных надежд.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129437

Старое сообщение 27-12-2013 06:02
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



в любом случае - лучше чем Ozzy

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129441

Старое сообщение 27-12-2013 08:23
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12830
Возраст: 32

Рейтинг



Не знаю, по моему этот тип уже и так не появится на форуме. Думаю он сам для себя решил что его забанят.

thambs
ЛОР никогда не был вменяемым, а тем более сообществом.

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129442

Старое сообщение 27-12-2013 08:54
- За что?
frenzyX
Новичок

Дата регистрации: Jul 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 8

Рейтинг



Цитата:
A3Dengine писал:
Рабочие игры:
Aliens vs Predator 2
Half Life
Quake
Quake2
Quake3

Is it possable (theoretical, at least), to create engine, able to support all of this games?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129450

Старое сообщение 27-12-2013 11:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34490
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


frenzyX
Theoretically everything is possible. For all the rest, there is Mastercard.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129451

Старое сообщение 27-12-2013 11:57
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
frenzyX писал:
Is it possable (theoretical, at least), to create engine, able to support all of this games?

i'm sure not.

Добавлено 27-12-2013 в 16:07:

For example engine that supported Quake1, Quake2, Quake3 and Half-Life already existed and called FTE. It's very unstable thing.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129453

Старое сообщение 27-12-2013 12:07
-
frenzyX
Новичок

Дата регистрации: Jul 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 8

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
or example engine that supported Quake1, Quake2, Quake3 and Half-Life already existed and called FTE

Does it allows to launch, for example... Return to Castle wolfenshtein, quake 3 arena, half-life and counter-strike with one exe-file?
Цитата:
Дядя Миша писал:
It's very unstable thing.

It is predictable, with complexetive codes. However... what kind of errors appering in it?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129455

Старое сообщение 27-12-2013 12:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



It launch pure quake1, pure quake 2 and pure quake 3. Thats all.
half-life support is present in source code but probably disabled by #ifdef.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129456

Старое сообщение 27-12-2013 12:35
-
Zambine
Привет XaeroX
Девойс

Дата регистрации: Dec 2013
Проживает: Тут
Сообщений: 32
Возраст: 26

Рейтинг



Вот нах*я это все?

Добавлено 28-12-2013 в 10:48:

Цитата:
frenzyX писал:
Aliens vs Predator 2
Half Life
Quake
Quake2
Quake3

I dont sure , but AvP2 uses *.abc model format... It very strange, and i dont see any other game engine with "open source", what use this format...
Screen:

[ Вложение ]
Точечный рисунок.png

За это сообщение Zambine получил предупреждение за матерщину

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129484

Старое сообщение 28-12-2013 06:48
- За что?
A3Dengine
[b]Я тут не причем[/b]
Девойс

Дата регистрации: Dec 2013
Проживает: Не тут
Сообщений: 29

Рейтинг



ГЫЫЫ Тролинг удался Ну люди сами подумайте, что этот двиг нереально реализовать
1. Совместить vertexную анимацию с котячной невозможно.
2. ABC модели открываются хрен знает чем, но уверен - там вертексная анимация
3. У первой , второй , третей кваки разные версионные номера, а совместить их - никак
4. AVP2 использует dat карты, и как и многон в AVP2 нельзя негде открыть, и темболее пихнуть в двиг.

__________________
Троль епта

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132192

Старое сообщение 01-02-2014 18:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
A3Dengine писал:
Совместить vertexную анимацию с котячной невозможно.

Что значит - совместить?
Цитата:
A3Dengine писал:
У первой , второй , третей кваки разные версионные номера, а совместить их - никак

Ну вот тебе движок, который запускает первую, вторую или третью кваку на выбор: http://www.fteqw.com/
автор просто брал сорцы от трёх квак и копировал в исходники первой.
Всё это дело очень нестабильное, однако все три кваки действительно запускаются и даже какое-то время работают. И еще вроде бы Hexen II может. Впрочем, если посмотреть сорцы, там задел и на Half-Life и на Doom.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132197

Старое сообщение 01-02-2014 18:41
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
предлагаю найти и побить ногами за поднятие ложных надежд.



Нет, право, сударь, зачем же живого человека и ногами???
Может, его просто.... ну ты понял?!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132199

Старое сообщение 01-02-2014 19:22
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


A3Dengine
Вот мало того, что ты тролль, так ты еще и глупый, ничего не знаешь о движках и слабо представляешь себе их создание.

Цитата:
A3Dengine писал:
1. Совместить vertexную анимацию с котячной невозможно.


Что значит совместить? Сделать движок, которые поддерживает несколько типов анимации можно. Такие движки даже существуют в природе.

Цитата:
A3Dengine писал:
2. ABC модели открываются хрен знает чем, но уверен - там вертексная анимация


Пишешь загрузчик для этого формата и радуешься.

Цитата:
A3Dengine писал:
3. У первой , второй , третей кваки разные версионные номера, а совместить их - никак


Что значит разные номера? Версии карт? Ну и в чем проблема? Тот же ксаш умеет грузить карты разных версий.

Цитата:
A3Dengine писал:
4. AVP2 использует dat карты, и как и многон в AVP2 нельзя негде открыть, и темболее пихнуть в двиг.


Сам то подумай немного - то, что можно записать в файл, можно и прочитать из него. Наверняка где-то уже есть описание формата карт. Ну а если нету - то отладчик в руки и вперед.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132205

Старое сообщение 01-02-2014 20:53
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
A3Dengine писал:
1. Совместить vertexную анимацию с котячной невозможно.
2. ABC модели открываются хрен знает чем, но уверен - там вертексная анимация
3. У первой , второй , третей кваки разные версионные номера, а совместить их - никак
4. AVP2 использует dat карты, и как и многон в AVP2 нельзя негде открыть, и темболее пихнуть в двиг.

1. Если имеется ввиду одновременная поддержка разных моделек в движке - проблем нет. Валвэ вон, вообще в одной модели это дело совместили: скелетка для основных анимаций, а вершинная - для лицевых.
2. Милкой открываются, например. Алгоритм уже есть, прикрутить к движку можно.
3. Совместить можно, но глючить будет - мама не горюй. Если ограничиться только поддержкой карт, моделей и текстур - то норм (см. Darkplaces).
4. Можно написать загрузчик формата, так же, как и для моделек.
Только это нафиг не надо. Нам проще сконвертить в халфовские форматы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132213

Старое сообщение 02-02-2014 05:26
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:59. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > A3D engine
Совместимый GoldSrc движок
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024