HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT: Скриншоты нового рендерера
Screenshot of new renderer
8 голосов
Страницы (15): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Дык пока комментировать нечего, вот и читает.
Шейдер из кризиса хороший, только, по-моему, у Борескова точно такие же.
Но мне параллакс-окулижен не нравится, тормозной он до ужаса в сравнении с обычным очищенным параллаксом.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133013

Старое сообщение 12-02-2014 17:29
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
как наш Жэка умело слился. То заходил и умничал "а вот это тормози, а вот этого не будет", а теперь заткнулся и только читает.

Только не сглазь, а то опять писк из под шконки будет про отсутствие графона и "дум3 наше все".

Заранее извиняюсь за тупой вопрос, но можно ли будет при создании шейдера для сего параллакса юзать бамповую нормалку?

За это сообщение KPE030T получил предупреждение за флейм

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133015

Старое сообщение 12-02-2014 17:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Шейдер из кризиса хороший, только, по-моему, у Борескова точно такие же.

Отличия в коде не очень большие на самом деле, но разница в визуальной составляющей очень заметна.
Цитата:
XaeroX писал:
Но мне параллакс-окулижен не нравится, тормозной он до ужаса в сравнении с обычным очищенным параллаксом.

Погромзит всегда найдёт чем занять свой комп
Цитата:
KPE030T писал:
но можно ли будет при создании шейдера для сего параллакса юзать бамповую нормалку?

нужно!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133017

Старое сообщение 12-02-2014 18:16
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

а оно только для студиомоделей, или там можно наложить на песок и камешки?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133018

Старое сообщение 12-02-2014 18:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Погромзит всегда найдёт чем занять свой комп

Расшифруй эту фразу, пожалуйста.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133020

Старое сообщение 12-02-2014 18:27
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



XaeroX Программист всегда найдёт чем занять свой комп

За это сообщение HAWK0044 получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133021

Старое сообщение 12-02-2014 18:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
а оно только для студиомоделей, или там можно наложить на песок и камешки?

Да я думаю, на монстрах обычного бампа за глаза, а вот на камушках он даже более уместен.
Цитата:
XaeroX писал:
Расшифруй эту фразу, пожалуйста.

Ну начали с чего? С аппаратного скиннинга. Оу, есть прирост в 10 раз, круто. Теперь надо придумать куда девать лишний фпс. Вот, параллакс нарисуем

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133024

Старое сообщение 12-02-2014 19:42
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

а можно пару скриншотов с камушком? уж очень интересно, как он себя ведёт на стыках граней, когда края текстуры под края браша не подогнаны.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133025

Старое сообщение 12-02-2014 19:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не, пока нельзя. А ведет он себя беспонтово, как и положено фейк-технологии. Этож не аппаратная тесселяция вам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133026

Старое сообщение 12-02-2014 20:12
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Мне в голову пришла интересная мысль. Про делюкс маппинг обычно говорят, что результаты освещения с его участием получаются слабее выражены, нежели с честными лампочками, в силу усреднения вектора направления на свет. Однако для статического света с радиосити это нормальная практика, щедро расставленный амбиент убьет бамп даже в третьем дууме, поскольку это принципиальное ограничение самой технологии, а вовсе не особенность делюксмапы. Но вот для лайтстилей у нас есть индивидуальные векторы, с заранее оговорённым кол-вом (не более четырёх штук на фейс), и вместо того, чтобы смешивать их в один усреднённый вектор, можно их обработать как 4 независимых источника.
Конечно это приведёт к снижению фпс, зато результат должен получится не хуже, чем в том же дуум3. Данный расклад будет полезен когда модификация лайтстилей будет целиком и полностью перенесена на GPU, что в свою очередь избавит от необходимости каждый кадр обновлять текстуру лайтмапы. Таким образом проседание в FPS от рассчёта большого кол-ва источников, вместо усреднения лайтвектора будет скомпенсировано отсутствием обновления лайтмапы. Я думаю результирующий фпс будет даже выше в итоге. Это обновление лайтмап, особенно на BSP31 жрёт адски много времени. Взять хотя бы тот же DM-Knot со включённой интерполяцией лайтстилей. Там разница в 150 фпс в самом тяжёлом участке карты (в одном из углов).
Возьмите себе на заметку, кому интересно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133037

Старое сообщение 13-02-2014 08:27
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Дядя Миша как это не обновлять лайтмапу? Она ж рисоваться все равно будет?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133049

Старое сообщение 13-02-2014 11:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Очень просто - вместо одной лайтмапы загрузить сразу четыре и складывать их в шейдере. Конечно будет небольшой перерасход памяти, но в целом не фатальный. Кнотовская лайтмапа к примеру весит 12-14 мегабайт (это на BSP31). А у современных видеокарт памяти минимум 256.
Так што норм. Технически в компиляторах стоит ограничение на максимальный вес лайтмапы в 32 мегабайта. Это, понятно со всеми лайтстилями. Ну еще столько же на делюксмапу. К тому же эта лайтмапа включает в себя освещение бмоделей. Вообщем в пределах допустимого.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133054

Старое сообщение 13-02-2014 11:37
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Дядя Миша а не будет сильного расхождения со студиомоделями?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133056

Старое сообщение 13-02-2014 11:45
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Очень просто - вместо одной лайтмапы загрузить сразу четыре и складывать их в шейдере. Конечно будет небольшой перерасход памяти, но в целом не фатальный. Кнотовская лайтмапа к примеру весит 12-14 мегабайт (это на BSP31). А у современных видеокарт памяти минимум 256.
Так што норм. Технически в компиляторах стоит ограничение на максимальный вес лайтмапы в 32 мегабайта. Это, понятно со всеми лайтстилями. Ну еще столько же на делюксмапу. К тому же эта лайтмапа включает в себя освещение бмоделей. Вообщем в пределах допустимого.


Как-то напоминает секретный компилятор от XaeroX.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133064

Старое сообщение 13-02-2014 13:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


GioHAUS0n
Ничем не напоминает. К тому же у Дяди Миши есть сорцы всех секретных компиляторов.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133066

Старое сообщение 13-02-2014 13:32
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:00. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT: Скриншоты нового рендерера
Screenshot of new renderer
8 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024