HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Ку3 физика? О_о
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Ку3 физика? О_о

Вообщем колупаю q3map, и вижу что за коллижин отвечают браши, тобишь вот те вот которые записаны в мап файле, для каждого браша вписывают нужный ему плэйн, в конце подрезают под лиф в котором он лежит? Всьо? Ибо как то сомнительно, в ку3 трассируют как сферы, так и боксы разных размеров, цилиндры. Так то можно и в ХЛ1\Ку1 получить для фейса индекс в плейнах? Или я чего то недопонимаю. Хотелось бы вникнуть в физ движок ку3.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131572

Старое сообщение 23-01-2014 21:16
- За что?
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Никто не знает?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131631

Старое сообщение 24-01-2014 12:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Скорее всего, никто не понял, что ты хотел сказать.

Цитата:
pRoxxx писал:
Хотелось бы вникнуть в физ движок ку3.

А после этого все подумали, что ты полез ковырять сорцы ку3 от айди.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131632

Старое сообщение 24-01-2014 12:57
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
pRoxxx писал:
Так то можно и в ХЛ1\Ку1 получить для фейса индекс в плейнах?

В плейнах низя, но можно получить плейн через фейс. В ксаш-моде есть пример клиентской трассы, которая трейсит фейсы, правда только для точечных объектов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131663

Старое сообщение 24-01-2014 16:07
-
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
В плейнах низя, но можно получить плейн через фейс.

Нуда там жеж int planenum.
Воть тут более облегченный с точки понимания код для коллизии в ку3.
http://openzone.googlecode.com/git-.../Quake3BSP.html
Получается тот же фокус можно сделать с фейсами из бсп ку1\хл1?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131690

Старое сообщение 24-01-2014 17:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Статья написана 16/08/2003, а ку3 открылся под GPL в 2005.
Лично я бы это читать не стал, разве что если хочется подтянуть общие знания геометрии.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131694

Старое сообщение 24-01-2014 17:26
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну если BIH-дерево построить, то можно. А без дерева тормозно будет, они же в браши не сгруппированы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131695

Старое сообщение 24-01-2014 17:27
-
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Статья написана 16/08/2003, а ку3 открылся под GPL в 2005.
Лично я бы это читать не стал, разве что если хочется подтянуть общие знания геометрии.

Понятно что код оттуда никто тащить не будет. =)
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну если BIH-дерево построить, то можно. А без дерева тормозно будет, они же в браши не сгруппированы.

__________________

BIH дерево ? О_о Так то и q3map не группирует браши, он просто их не режет как фейсы почем зря, только на стыках лифов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131697

Старое сообщение 24-01-2014 17:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Что значит - не группирует? А FilterBrushIntoTree_r что, по-твоему, делает?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131699

Старое сообщение 24-01-2014 17:43
-
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Что значит - не группирует? А FilterBrushIntoTree_r что, по-твоему, делает?

К лифам цепляет, да режет на два если это требуется ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131710

Старое сообщение 24-01-2014 18:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цепляние к лифам это не группировка?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131715

Старое сообщение 24-01-2014 18:30
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Цепляние к лифам это не группировка?

Наш товарищ три года изучает суть устройства Q-движков, но помоему результат нулевой. Понимание так и не пришло.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131723

Старое сообщение 24-01-2014 18:55
-
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Ну под группировкой я подумал что это мерджинг(merdge).
Кстати не 3, а 2.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131742

Старое сообщение 24-01-2014 20:29
- За что?
A3Dengine
[b]Я тут не причем[/b]
Девойс

Дата регистрации: Dec 2013
Проживает: Не тут
Сообщений: 29

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
В ксаш-моде есть пример клиентской трассы, которая трейсит фейсы, правда только для точечных объектов

Какой дядя миша хитрый! Все расхваливает свой ксаш!

__________________
Троль епта

За это сообщение A3Dengine получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132228

Старое сообщение 02-02-2014 10:27
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
pRoxxx писал:
Ну под группировкой я подумал что это мерджинг(merdge).

Это игра слов merde(фр. "дерьмо", фраза шпиона из TF2) и merge(прибл. англ. "объединять") или просто опечатка?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132318

Старое сообщение 03-02-2014 05:55
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:26. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Ку3 физика? О_о
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024