HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Как скриптовать сцену
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Jaguar101
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 59

Рейтинг



Как скриптовать сцену

Всем привет! Давно мучал вопрос, как в Xash или HL заскриптовать анимацию и камеру как это любят делать сейчас в таких играх как COD, Crysis и т.д... Сейчас постараюсь объяснить: Допустим главный герой идёт по коридору. На экране видна модель "v_rpg.mdl" (именно анимация от 1го лица) с анимацией idle. Потом он подходит к такому месту, где допустим какая-то энтитя или ещё что-то самопроизвольно активирует анимацию fire у этой модели (т.е игрок как-бы ничего не нажимая выстреливает). Или любую другую анимацию, которая вписана например у энтити(или ещё чего-то) в параметре target.
Теперь насчёт камеры. Допустим тот самый игрок стоит на обрыве. И он решил с него прыгнуть. Нажал на прыжок и в этот момент камера сама повернулась вправо, потом влево, далее вниз и только потом он спрыгнул.
Возможно ли это реализовать без лишнего геморроя (я имею ввиду лезть в соурсы движка и кодить, кодить, кодить до мозолей на пальцах...) А обойтись например редактированием файлов qc моделей, прописыванием в определённых файлах движка команд и мест в которых будет происходить активация или чем-то похожим?
Если что-то не понятно объяснил, то постараюсь разъяснить подробнее
Заранее спасибо за ответ

Отредактировано Jaguar101 25-02-2014 в 11:17

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134104

Старое сообщение 25-02-2014 11:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32134
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну вообще движки такого типа не предусматривают плотную работу с камерой, в те времена считалось некомильфо всё скриптовать.
Камера может ездить по патч_трекам и поворачиваться туда, где находится энтить, указанная в поле target (обычно это info_target), но может быть и func_train. В ксаше возможности камеры расширяются наличием парент-системы, а так же возможностью наблюдения от "третьего лица", т.е. от монстров, учоных, хедкрабов. Если этого недостаточно - пиши свою систему. Проигрывать произвольную анимацию вью-модели нельзя, но в целом это не так уж и нужно - достаточно просто накодить энтитю, которая нажмёт игроку на "курок".

Но я тебя хочу предупредить про самое главное - когда ты спрашиваешь "а как сделать что-то как где-то", ты уже убиваешь половину своей задумки, поскольку копия всегда хуже оригинала. Если ты просто накопируешь эффектов из разных игр, толку не будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134105

Старое сообщение 25-02-2014 11:27
-
Jaguar101
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 59

Рейтинг



Дядя Миша, я не собираюсь копипастить что-то у других, просто я не знал как более понятно объяснить , поэтому взял популярные игры как пример.
Насчёт камеры, мне этого будет вполне достаточно, во всяком случае пока-что. Главное чтобы камера могла от первого лица следить за info_target...
____
Вот мне тогда интересно, это выходит что анимация "fidget2" у тойже v_rpg.mdl проигрывается спустя какое-то время, или после какого-то определённого действия(т.е например когда игрок первый раз подобрал эту РПГ с полу)?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134106

Старое сообщение 25-02-2014 11:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32134
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Jaguar101 писал:
Вот мне тогда интересно, это выходит что анимация "fidget2" у тойже v_rpg.mdl проигрывается спустя какое-то время

рандом

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134108

Старое сообщение 25-02-2014 13:18
-
Jaguar101
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 59

Рейтинг



Цитата:
в
целом это не так уж и
нужно - достаточно
просто накодить
энтитю, которая нажмёт
игроку на "курок".

т.е если я верно понял,можно замутить энтитю эмулирующую только действие игрока(стрельбу,релоад)?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134111

Старое сообщение 25-02-2014 15:39
- За что?
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 146

Рейтинг



Про обрыв - можно, в принципе, сделать модель с анимацией головы ( кость ), сделать аттачмент к кости, а потом узнавть координаты аттачмента во view.cpp. Я, помню, когда-то такое делал. Исходников, правда, не сохранилось.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134239

Старое сообщение 27-02-2014 15:25
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Jaguar101 писал:
Вот мне тогда интересно, это выходит что анимация "fidget2" у тойже v_rpg.mdl проигрывается спустя какое-то время, или после какого-то определённого действия(т.е например когда игрок первый раз подобрал эту РПГ с полу)?

А в XDM - не random а когда игроку надоедает.

Цитата:
Jaguar101 писал:
т.е если я верно понял,можно замутить энтитю эмулирующую только действие игрока(стрельбу,релоад)?

он, наверное, говорил про выполнение любой клиентской команды (как из консоли), только в таком случае надо убедиться, что игрок смотрит куда нужно, у него есть патроны, выбрано нужное оружие.... Упс, это код...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134243

Старое сообщение 27-02-2014 18:33
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



В ксаше специальный триггер есть, реагирующий на направление взгляда

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134245

Старое сообщение 27-02-2014 18:41
- За что?
Jaguar101
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 59

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
В ксаше специальный триггер есть, реагирующий на направление взгляда
, спс, копну документацию

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137119

Старое сообщение 01-05-2014 12:59
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Ну или если быть точнее - птичка у триггера.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137209

Старое сообщение 03-05-2014 13:05
- За что?
faiton
Новичок

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 16

Рейтинг



Jaguar101 кое-какая полезная информация тут:
http://ralertmod.narod.ru/scripts.htm

Также есть возможность сделать так, чтобы при определённом кадре анимации был активирован объект на карте с нужным именем.

В QC файл модели к анимации добавляем событие, прописываем
{ event 1003 12 "object" }
Где 12, это кадр анимации, когда активировать выбранную энтити, а object - имя энтити которую нужно активировать.

Подробнее можно прочесть тут:
http://ralertmod.narod.ru/serov-qc-model.htm

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137218

Старое сообщение 03-05-2014 15:11
- За что?
Jaguar101
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 59

Рейтинг



faiton спасибо, изучу на досуге

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137242

Старое сообщение 04-05-2014 06:24
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Jaguar101 Заставить игрока шмальнуть из РПГ можно при помощи энтить trigger_command при условии что у тебя кроме РПГ ничего нет. Если есть другое оружие - нужно ещё предусмотреть переключение на РПГ, а это алиасы.

По поводу прыжка - как 2 пальца об асфальт скриптуется в Хаммере. Если сделаешь заготовку-пример. Запилю.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137283

Старое сообщение 06-05-2014 05:02
- За что?
Jaguar101
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 59

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Если сделаешь заготовку-пример

Сейчас катострафически мало времени . Если не забуду или не забью запилю примерно к концу июня

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137375

Старое сообщение 08-05-2014 21:22
- За что?
Whistler
Ну и что ты смотришь?

Дата регистрации: Apr 2014
Проживает: У Миши на спине
Сообщений: 138
Возраст: 25

Рейтинг



Что за ахинею я сейчас прочитал?!

Цитата:
Jaguar101 писал:
где допустим какая-то энтитя или ещё что-то самопроизвольно активирует анимацию

Покажите мне такую энитию! trigger_durak чтоли?!

__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!

За это сообщение Whistler получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138375

Старое сообщение 03-06-2014 14:02
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:40. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Как скриптовать сцену
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024