HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Xash: можно ли так поиграться со светом?
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Jaguar101
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 59

Рейтинг



Question Xash: можно ли так поиграться со светом?

Привет всем, уважаемые форумчане! Буквально не давно у меня возник вопрос. Сможет ли xash отражать свет от зеркального шара правильно или хотя-бы создавать отражённые пятна света на стенах в реальном времени? Сначала как всегда полез в поиск по форуму, но мне не удалось обнаружить обсуждение чего-то похожего. Поэтому решил создать эту тему. Вообщем меня волнует вопрос. Получиться ли реализовать что-то подобное средствами Xash, например используя направленные источники света, которые будут освещать сферу покрытую текстурами зеркал разбитых на квадратики (или это я слишком многого хочу)? Не обязательно цветные плюшки и т.п. свистоперделки. Достаточно просто отражённых пятен.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137120

Старое сообщение 01-05-2014 13:10
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Это только в Unreal 4

За это сообщение GioHAUS0n получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137121

Старое сообщение 01-05-2014 13:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Jaguar101
Кубемапой это можно сделать. Но это, конечно, будет не настоящее отражение.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137122

Старое сообщение 01-05-2014 13:37
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я делал отражение направленного луча света от плоскости, но это не совсем то. А что там в унреале, я не знаю.
Да, можно кубемапой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137123

Старое сообщение 01-05-2014 13:53
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Jaguar101 зеркало в Xash может отражать лучи

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137124

Старое сообщение 01-05-2014 13:54
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



А если проектор с текстурой "квадратиками"?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137125

Старое сообщение 01-05-2014 14:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Возьмите кубемапу, нарисуйте на ней цветные пятна - будет вам цветомузыка. Кто там будет разбираться физически честная она или же нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137127

Старое сообщение 01-05-2014 15:25
-
Jaguar101
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 59

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Возьмите кубемапу, нарисуйте на ней цветные пятна - будет вам цветомузыка.

Где можно об этой кубемапе почитать на форуме? Я просто не знаю как правильно составить вопрос, чтобы в поиске что-то выбило по существу
И я как понимаю, если кубемапа, то при вращении шарика, пятна света "отражённого" не будут двигаться?
Мне просто хочется сделать, чтобы эти пятнышки появлялись или исчезали при включении/отключении направленного источника на "цветошарик".

Добавлено 01-05-2014 в 20:09:

Цитата:
KiQ писал:
зеркало в Xash может отражать лучи
Насчёт этого вкурсе. Вот и пытаюсь заставить зеркало делать "красивые вещи"

Отредактировано Jaguar101 01-05-2014 в 17:15

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137128

Старое сообщение 01-05-2014 17:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Jaguar101 писал:
И я как понимаю, если кубемапа, то при вращении шарика, пятна света "отражённого" не будут двигаться?

Ну вот приаттачь к шарику env_projector с кубемапой, шарик будет крутится, свет будет крутится и пятна будут тоже крутиться.
Цитата:
Jaguar101 писал:
Где можно об этой кубемапе почитать на форуме?

Почему именно на форуме?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137129

Старое сообщение 01-05-2014 17:28
-
Jaguar101
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 59

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Почему именно на форуме?
Просто, много полезной информации по энтити и другим фитчам я почерпнул именно из этого форума. Машинально думал, что найти об кубемапах можно опять таки здесь. Насколько я понимаю в хл2 на кубемапе сделан прицел арбалета, но я думаю что в ксаше кубемап реализовывается по другому нежели в хл2?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137135

Старое сообщение 01-05-2014 19:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



само понятие кубемапы везде одинаковое. А уж как их использовать - это другое дело.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137136

Старое сообщение 01-05-2014 19:45
-
Jaguar101
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 59

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А уж как их использовать - это другое дело.
вот мне хочется узнать как её в ксаше использовать и создать тоже коректно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137139

Старое сообщение 01-05-2014 19:53
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Кто то сказал "Анрил"?!

Цитата:
Дядя Миша писал:
А что там в унреале, я не знаю.

УЕ1 - http://pix.academ.org/img/2014/05/0...51ed765e0ab.gif

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137140

Старое сообщение 01-05-2014 20:14
-
Jaguar101
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 59

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
УЕ1

Примерно что-то такое хочу сделать. Только чтобы это на месте крутилось)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137141

Старое сообщение 01-05-2014 22:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну вот делай кубемапу с цветными пятнами и подключай её к env_projector.
Кубемапу можно нарисовать в котошопе, а можно средствами маппинга сделать, щас научу как.
Делаешь квадратную комнатку, покрываешь её стены белой текстурой.
Потом лепишь много-много статических цветных источников света, которые будут светить на стены. Лучше всего лайт_спот. Чтобы у тебя все стены были покрыты цветными пятнами. Нет, можно конечно эти пятна нарисовать прямо на текстуре, но так проще. Потом, когда карта скомпилится, встаёшь точно по её центру и вбиваешь в консоль:
envshot disco.tga
и смотришь у тебя в папке gfx/env будет новая кубемапа.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137153

Старое сообщение 02-05-2014 10:06
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:41. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Xash: можно ли так поиграться со светом?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024