Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Последняя версия Jackhammer
Ссылки в этой теме
Страницы (19): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27393
Нанёс повреждений: 463 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Cybermax
Пиши сюда проблемы, поможем чем сможем. То есть не сюда, конечно, а в правильную тему - из этой я подобные вещи молча удаляю.
Но вообще не пони-маю, какие там могут быть проблемы с обычным халфовским модом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152096

Старое сообщение 07-12-2015 05:27
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: да
Сообщений: 4138

Рейтинг



В какую тему именно перенаправлять ткни носом пожалуйста? В "Предложения по развитию редактора "?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152098

Старое сообщение 07-12-2015 05:32
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27393
Нанёс повреждений: 463 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Cybermax
То есть названия тем в этом разделе за себя не говорят? На твоём компьютере они отображаются как "Тема 1", "Тема 2" и "Тема 3"?

Добавлено 07-12-2015 в 11:34:

Цитата:
Cybermax писал:
В "Предложения по развитию редактора "?

Если есть предложения по развитию редактора - то логично запостить их именно туда, факт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152099

Старое сообщение 07-12-2015 05:34
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: да
Сообщений: 4138

Рейтинг



Там нет предложений по развитию. Там есть новичок, который не может разобраться в настройке. Темы для тех кто не может настроить редактор и не говорит по русски нету, вот я и решил уточнить

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152100

Старое сообщение 07-12-2015 05:39
- За что?
Crystallize
Липучка
Предупреждения:+

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1756

Рейтинг



Они забыли в окне компила прописать -game svencoop?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152101

Старое сообщение 07-12-2015 05:41
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27393
Нанёс повреждений: 463 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Cybermax
Ну, значит, создай новую тему, делов-то?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152104

Старое сообщение 07-12-2015 06:36
-
DartSerafim
Частый гость

Дата регистрации: Apr 2015
Проживает: Arkhangelsk
Сообщений: 77

Рейтинг



XaeroX прости за такой вопрос, но когда ожидается версия 1.8? Очень надо... у меня же функция entity report юзфульная, а в последней версии она у меня плохо работает, вызывает падения.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152114

Старое сообщение 07-12-2015 19:53
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27393
Нанёс повреждений: 463 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DartSerafim
1.8? Ну, наверное, после версии 1.7. Сейчас версия по-прежнему 1.1.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152115

Старое сообщение 07-12-2015 19:54
-
DartSerafim
Частый гость

Дата регистрации: Apr 2015
Проживает: Arkhangelsk
Сообщений: 77

Рейтинг



XaeroX сорри, 1.1.8)))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152122

Старое сообщение 08-12-2015 09:51
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27393
Нанёс повреждений: 463 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DartSerafim
Там не 8, там номер билда - т.е. число дней, прошедших с начала разработки Джека. Число это станет известно только в день релиза.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152123

Старое сообщение 08-12-2015 09:52
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 26

Рейтинг



Просто цитата, после совета использовать JH:

Цитата:
Excellent, that editor seems to be much better! The built-in run option makes it a lot simpler to test the maps, and seem to produce a lot more efficient maps and nicer shadows than the ones I used. They also use more time to compile, but I guess that's the price to pay .

Правда причина последнего предложения мне не ясна. Может он до этого чем-то "левым" компилировал...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152170

Старое сообщение 09-12-2015 13:47
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27393
Нанёс повреждений: 463 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


tolerance
Ну видимо, до этого он компилировал ZHLT, а теперь перешёл на VHLT, которые в комплекте с джеком идут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152174

Старое сообщение 09-12-2015 14:29
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 26

Рейтинг



TIP:
В момент постройки большой карты, когда её компиляция занимает много времени, на помощь приходит Cordon Tool. К сожалению, "ограничения", созданные этим инструментом, созданы из BLACK текстуры, что не удобно, ибо в большинстве случаев требуется ограничить карту небом (SKY текстурой) для проверки глобального освещения.

Заменить BLACK текстуру на SKY можно в "vpHalfLifex86.dll" библиотеке (".../plugins/") HEX-редактором по адресу CF88:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152220

Старое сообщение 11-12-2015 17:10
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27393
Нанёс повреждений: 463 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да я давно хотел в конфиг имя этой текстуры вынести, да руки не доходят. Это ж надо для каждой игровой конфигурации свою позволять задавать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152221

Старое сообщение 11-12-2015 17:40
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 26

Рейтинг



Решил писать в эту тему, ибо вопрос не сколько по маппингу, сколько по работе в JH.
Создал вытяжку, повернул (rotate) и поставил как надо. Как создать CLIP браш, дабы было впритык к ней (вертексы не на сетке)?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152315

Старое сообщение 14-12-2015 14:57
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:42. Новая тема    Ответить
Страницы (19): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Последняя версия Jackhammer
Ссылки в этой теме
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru