HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Смена альфы в коде тгашкам VGUI
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Смена альфы в коде тгашкам VGUI

Такой вопрос возник, можно ли без вмешательства в классы Bitmap, Image и т.п. менять картинкам альфу? Допустим, я беру обычный CImagePanel, присваиваю ему тгашку через setImage и как этому добру менять альфу? Функции типа setRGBA защищены у BitmapTGA.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145694

Старое сообщение 16-04-2015 19:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


там есть что-то типа TexturedPanel, ей можно поставить тга-фон, и он будет растягиваться по размеру панели, как текстура. И, конечно, менять альфу.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145696

Старое сообщение 16-04-2015 20:53
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX Хм... Это интересно, как-нибудь гляну. Сейчас решил вопрос проще: у BitmapTGA есть функция setColor( Color(255, 255, 255, 255) ), с помощью неё альфа запросто выставляется.

Стоило немного еще покопаться в коде, прежде, чем тему создавать

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145697

Старое сообщение 16-04-2015 21:35
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А я хотел написать загрузчик BMP в вгуи, но это долго и не нужно 8(

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145784

Старое сообщение 17-04-2015 22:54
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



~ X ~ Загрузчик системных шрифтов, вот это было бы круто. Завтра буду копать в эту сторону, после того как запилю худ патронов.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145796

Старое сообщение 17-04-2015 23:45
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PLut нахрена если он УЖЕ есть? ты же не используешь bitmapfonts, правда?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145884

Старое сообщение 21-04-2015 09:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Разумеется, использует. А ты предлагаешь распространять шрифты с игрой? Засирать юзеру папку Fonts? Не говоря уж о том, что у каждого ttf-файла есть законный правообладатель, в отличие от тга-шки.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145896

Старое сообщение 21-04-2015 11:35
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



~ X ~ Есть, то да. На нём раньше всё и работало, но по-скольку шрифт из точек состоит, то при разном размере он выглядел убого, даже при загрузке виндового шрифта. Нашел идеальные размеры для шрифта и записал их в текст-схемку, на время меня это устроило, но я знал, что у тех, у кого шрифта нет всё будет печально. Вчера перед сном напоролся на прогу, которую Зайрокс на х-л.ру скидывал давно - makevfont и в той же теме содержимое для батника, запилил батник, переправил размеры под те, что в текст-схемке записал и названия тга-файлов. В итоге вышло лучше, чем загрузка из системы, шрифты аккуратные и на всех разрешениях сидят ровно. Единственное смутило, что под каждое разрешение надо пилить свой тга-шрифт, а у меня они для разных разрешений ничем не различаются, так что думаю убрать загрузку по разрешениям и посмотреть не будут ли убого выглядеть остальные шрифты.

Короче говоря, bitmapfonts рулят, просто нужно уметь их готовить.
Теперь у всех, кто будет играть в бдеф HUD будет выглядеть так, как я задумал.

Добавлено 21-04-2015 в 18:54:

Утащил загрузку битмап шрифтов из паранойи, там грамотно сделано, если не найден шрифт для текущего разрешения, то загрузить тот, который найден.

[ Вложение ]
defense0016_low.jpg

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145902

Старое сообщение 21-04-2015 15:54
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX растровые шрифты допустимы только в ДОСе и в проводнике венды. Остальное - плохо.
За отрендеренные шрифты надо расстреливать, подвешивать за яйца и долго бить топором по голове.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145913

Старое сообщение 21-04-2015 16:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
За отрендеренные шрифты надо расстреливать, подвешивать за яйца и долго бить топором по голове.

Тебя хахлы не покусали, случаем? Ещё предложи к лошади привязать и протащить.
Любой векторный шрифт РАСТЕРИЗУЕТСЯ перед тем, как ты подключишь его к OpenGL/D3D. При этом ты не имеешь НИКАКОГО контроля над тем, как это произойдёт - на всё воля б-жья freetype. Когда я использую растровый шрифт, я наверняка знаю, как он будет отображаться на любом экране, в любой системе, в любой, мать вашу, день недели!
Единственное НО - я не могу масштабировать шрифт под разрешение, для этого приходится делать набор шрифтов и грузить их выборочно. Но, как правило, разрешение повышают не для того, чтобы видеть в два раза большие размеры букв на экране. Гораздо адекватнее оставлять буквы читабельного размера, но текста на экран выводить больше. Что я и делаю, и вам желаю.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145914

Старое сообщение 21-04-2015 16:34
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX ну можно и к пони привязать
Меня просто бесит 9000 шрифтов в играх, в которых ни то что уникода - даже банальной кириллицы никогда нет (халва и УГ вам в пример)! А так - юзер сам решает, какие кодировки ему нужны. Заинсталить шрифт с игрой - НЕ проблема. Другое дело - баттхёрт игроделов от того, что этими шрифтами может невозбранно воспользоваться быдлоюзер. А отрендеренными - нет.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145926

Старое сообщение 21-04-2015 18:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Другое дело - баттхёрт игроделов от того, что этими шрифтами может невозбранно воспользоваться быдлоюзер.

Да это как раз не проблема, можно выдумать свой формат шрифта. Но тогда уже облом с freetype, придётся свою либу писать. Либо вносить в freetype изменения, что, вероятно, даже проще.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145930

Старое сообщение 21-04-2015 18:37
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:36. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Смена альфы в коде тгашкам VGUI
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024