Такой вопрос возник, можно ли без вмешательства в классы Bitmap, Image и т.п. менять картинкам альфу? Допустим, я беру обычный CImagePanel, присваиваю ему тгашку через setImage и как этому добру менять альфу? Функции типа setRGBA защищены у BitmapTGA.
XaeroX Хм... Это интересно, как-нибудь гляну. Сейчас решил вопрос проще: у BitmapTGA есть функция setColor( Color(255, 255, 255, 255) ), с помощью неё альфа запросто выставляется.
Стоило немного еще покопаться в коде, прежде, чем тему создавать
~ X ~
Разумеется, использует. А ты предлагаешь распространять шрифты с игрой? Засирать юзеру папку Fonts? Не говоря уж о том, что у каждого ttf-файла есть законный правообладатель, в отличие от тга-шки.
~ X ~ Есть, то да. На нём раньше всё и работало, но по-скольку шрифт из точек состоит, то при разном размере он выглядел убого, даже при загрузке виндового шрифта. Нашел идеальные размеры для шрифта и записал их в текст-схемку, на время меня это устроило, но я знал, что у тех, у кого шрифта нет всё будет печально. Вчера перед сном напоролся на прогу, которую Зайрокс на х-л.ру скидывал давно - makevfont и в той же теме содержимое для батника, запилил батник, переправил размеры под те, что в текст-схемке записал и названия тга-файлов. В итоге вышло лучше, чем загрузка из системы, шрифты аккуратные и на всех разрешениях сидят ровно. Единственное смутило, что под каждое разрешение надо пилить свой тга-шрифт, а у меня они для разных разрешений ничем не различаются, так что думаю убрать загрузку по разрешениям и посмотреть не будут ли убого выглядеть остальные шрифты.
Короче говоря, bitmapfonts рулят, просто нужно уметь их готовить.
Теперь у всех, кто будет играть в бдеф HUD будет выглядеть так, как я задумал.
Добавлено 21-04-2015 в 18:54:
Утащил загрузку битмап шрифтов из паранойи, там грамотно сделано, если не найден шрифт для текущего разрешения, то загрузить тот, который найден.
XaeroX растровые шрифты допустимы только в ДОСе и в проводнике венды. Остальное - плохо.
За отрендеренные шрифты надо расстреливать, подвешивать за яйца и долго бить топором по голове.
~ X ~ писал: За отрендеренные шрифты надо расстреливать, подвешивать за яйца и долго бить топором по голове.
Тебя хахлы не покусали, случаем? Ещё предложи к лошади привязать и протащить.
Любой векторный шрифт РАСТЕРИЗУЕТСЯ перед тем, как ты подключишь его к OpenGL/D3D. При этом ты не имеешь НИКАКОГО контроля над тем, как это произойдёт - на всё воля б-жья freetype. Когда я использую растровый шрифт, я наверняка знаю, как он будет отображаться на любом экране, в любой системе, в любой, мать вашу, день недели!
Единственное НО - я не могу масштабировать шрифт под разрешение, для этого приходится делать набор шрифтов и грузить их выборочно. Но, как правило, разрешение повышают не для того, чтобы видеть в два раза большие размеры букв на экране. Гораздо адекватнее оставлять буквы читабельного размера, но текста на экран выводить больше. Что я и делаю, и вам желаю.
XaeroX ну можно и к пони привязать
Меня просто бесит 9000 шрифтов в играх, в которых ни то что уникода - даже банальной кириллицы никогда нет (халва и УГ вам в пример)! А так - юзер сам решает, какие кодировки ему нужны. Заинсталить шрифт с игрой - НЕ проблема. Другое дело - баттхёрт игроделов от того, что этими шрифтами может невозбранно воспользоваться быдлоюзер. А отрендеренными - нет.
~ X ~ писал: Другое дело - баттхёрт игроделов от того, что этими шрифтами может невозбранно воспользоваться быдлоюзер.
Да это как раз не проблема, можно выдумать свой формат шрифта. Но тогда уже облом с freetype, придётся свою либу писать. Либо вносить в freetype изменения, что, вероятно, даже проще.