Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > FIX для работы со скелетом в MS3D
не micro$oft
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4605
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Видимо баг не критичный раз я не ощущал его воздействия или если ощущал но не до конца это ощутил.

Ты просто на этот баг не натыкался. А я натыкался неоднократно. Вот как воспроизвести:
1. Открываем в милке меш в формате хоть ms3d, хоть smd, хоть чёрта лысого. Главное, чтобы был с костями и привязанными к ним вершинами.
2. Не включая режим анимации выделяем кость и двигаем её на 0.01 в какую-нибудь сторону. Обычно такое происходит случайно при включенном AutoTool, когда привязываешь вершины к костям.
3. Экспортируем меш в smd или что там ещё.
4. Компилим модель если надо.
5. Смотрим модель в игре/вьювере. В результате у нас все кости сменили свои углы на чёрти что, верщины соответственно тоже. Модель испоганена.

То же самое будет, если двинуть кость таким же образом в анимационном файле. Только испоганится одна анимация, над которой экспериментировали.

Цитата:
~ X ~ писал:
Вся фича в том, чтобы можно было смёрждить скелет к себе в модель, но не надо было бы переназначать вертексы заново вручную.

Я делал так: испорченный меш сохраняю в smd. Открываю исходный, неиспорченный меш в смд, импортирую только кости. Импортирую испорченный меш, только вершины. В результате, вершины привязываются к неиспорченному скелету. Экспортирую вместо испорченного меша.

Добавлено 31-07-2015 в 14:25:

Так что можно обойтись без такого плагина, хоть и возни больше. Гораздо полезнее был бы плагин, который позволяет по-быстрому привязывать вершины к другому скелету. Я уже просто замаялся скелеты рук разных оружий переставлять с помощью FragMOTION в положение, в котором удобно к ним привязывать ручонки из CSO.

З.Ы. Никто не сталкивался с одним багом в режиме анимации? Выделяем кость и вращаем её в нужном режиме (global или local) вокруг user point. А она какого-то хрена не только вращается, но ещё и отдаляется от своей начальной позиции.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149372

Старое сообщение 31-07-2015 08:25
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



Плагин несомненно нужен. А баг с крутилкой был всегда, его можно убрать, если выйти из режима анимирования и зайти обратно в него.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149373

Старое сообщение 31-07-2015 08:42
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 277

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
З.Ы. Никто не сталкивался с одним багом в режиме анимации? Выделяем кость и вращаем её в нужном режиме (global или local) вокруг user point. А она какого-то хрена не только вращается, но ещё и отдаляется от своей начальной позиции.

А ещё бывало, что вершины, привязанные к этой кости, скейлятся

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149375

Старое сообщение 31-07-2015 09:54
- За что?
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1733

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Воровать нехорошо.


Но в ЭТОЙ СТРАНЕ правило не работает. Кто не ворует, тот не ест.

Добавлено 31-07-2015 в 14:46:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Гораздо полезнее был бы плагин, который позволяет по-быстрому привязывать вершины к другому скелету. Я уже просто замаялся скелеты рук разных оружий переставлять с помощью FragMOTION в положение, в котором удобно к ним привязывать ручонки из CSO.


Воистину дело говоришь! Вот это уже реально более интересно! Ведь прозвучало слово РУУУУЖИЕ!

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149380

Старое сообщение 31-07-2015 11:46
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28007
Нанёс повреждений: 466 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Но в ЭТОЙ СТРАНЕ правило не работает. Кто не ворует, тот не ест.

Работает, работает. Стараться надо лучше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149381

Старое сообщение 31-07-2015 12:14
-
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



XaeroX
Сказал человек, у которого в игре все модели из CSCZ .

За это сообщение ILZM получил предупреждение за распространение ложных слухов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149386

Старое сообщение 31-07-2015 13:46
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28007
Нанёс повреждений: 466 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ILZM
Полегче на поворотах. За враньё у нас в бан загреметь проще, чем за флуд и флейм вместе взятые. Своих моделей у меня, может быть, побольше, чем у некоторых.
И вообще, речь идёт о связке "воровать --> есть", а не о бесплатных хобби-проектах.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149387

Старое сообщение 31-07-2015 14:31
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: по месту прописки
Сообщений: 4180

Рейтинг



А никто не пробовал освоить другие редакторы, например XSI вместо того что бы мучаться с милкой?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149393

Старое сообщение 31-07-2015 18:17
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28007
Нанёс повреждений: 466 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Cybermax
Я пробовал. Это примерно как мапать в максе после хаммера. У меня ничего не вышло, старые привычки дают о себе знать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149394

Старое сообщение 31-07-2015 18:26
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: по месту прописки
Сообщений: 4180

Рейтинг



И под линукс ничего похожего нет, разве что Блендер, но мне он не понравился.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149396

Старое сообщение 31-07-2015 18:59
- За что?
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1733

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Работает, работает. Стараться надо лучше.



Вижу, ты стараешься? Получается хоть?
Или только иллюзия? Получать объедки не то же самое, что кушать целый пирог...

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149401

Старое сообщение 31-07-2015 20:11
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28007
Нанёс повреждений: 466 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB]
Получается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149402

Старое сообщение 31-07-2015 20:18
-
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1733

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
И вообще, речь идёт о связке "воровать --> есть", а не о бесплатных хобби-проектах.



Тогда откуда такое сравнение в разговоре о моделях? Там тоже проекты любительские и денег никто не пытается срубить. Давайте быть последовательными, сударь!

Добавлено 31-07-2015 в 23:23:

Цитата:
XaeroX писал:
Получается.


Я искренне за тебя рад в этом случае.

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149403

Старое сообщение 31-07-2015 20:23
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: по месту прописки
Сообщений: 4180

Рейтинг



Эх вот кто-нибудь запили кроссплатформенный аналог милки, хотя донаты наверное все-равно никто бы не засылал, а может я ошибаюсь.

Добавлено 31-07-2015 в 23:31:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Я уже просто замаялся скелеты рук разных оружий переставлять с помощью FragMOTION в положение, в котором удобно к ним привязывать ручонки из CSO.

В Каком редакторе удобнее всего прикреплять кости к вершинам?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149404

Старое сообщение 31-07-2015 20:31
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28007
Нанёс повреждений: 466 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Давайте быть последовательными, сударь!

Давайте последовательно бороться с воровством, сударь. Безо всяких "тут можно, а тут нельзя". Для начала хотя бы не просить разрабатывать для воровства специальный софт.

Добавлено 01-08-2015 в 02:32:

Цитата:
Cybermax писал:
хотя донаты наверное все-равно никто бы не засылал, а может я ошибаюсь.

Ну если на джекхаммер почти не засылали - ни наши, ни буржуи - с чего бы тут начали?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149405

Старое сообщение 31-07-2015 20:32
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:45. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > FIX для работы со скелетом в MS3D
не micro$oft
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru