HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Тестирование демо-версии Perilous Warp
Требуются добровольцы
Страницы (14): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Дергания при всинке не обязательно из-за многопоточности

Очень смешно. По твоему в волатиле нет фреймтайма? Или он устроен неправильно?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193560

Старое сообщение 09-05-2020 16:10
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Д3Д всё ужасно дёргает

"Ужасно дёргает" это как?
Имеется в виду, с включённым всинком?

Цитата:
ncuxonaT писал:
Добавить режим "окно без рамок на весь экран" и использовать его по умолчанию.

Ну должен же быть нормальный метод.
Я написал тебе в телеграм вопрос, подскажешь?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193561

Старое сообщение 09-05-2020 16:17
-
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ужасно дёргает" это как?

У меня это выглядит как мини фризы каждую секунду две. При 60 FPS. Да, при включенном vsunc

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193563

Старое сообщение 09-05-2020 16:37
- За что?
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



На скорую руку прошёл демку, больше чтоб почувствовать управление и производительность. Насчёт геймплея и сюжета - постараюсь отписаться позже.
Машина, на которой запускалось: Intel i5-4590, GeForce GTX970 4Gb, 16Gb RAM, убитый жёсктйи диск, Win10 Home.

Встроенный всинк - абсолютно бесполезная функция.
На ДиректИксе с выключенной многопоточностью ФПС роняет до 40, когда без него 125 стабильно, так кроме этого постоянные подвисания и вишенка на торте - мышка буд-то включает сглаживание/фильтрацию и очень сильно отстаёт от реального движения. Если параллельно ещё включить многопоточность, то всинк вообще перестаёт работать и ФПС кидает от 40 до 80, с мышкой беда остаётся. И ко всему прочему он прилично тормозит загрузку уровня/ресурсов.
На ОпенГЛе проблем с мышкой и нерабочего всинка не наблюдается, но включенный всинк ещё больше тормозит загрузку уровня/ресурсов.

Как уже упоминали, жёлтый текст на жёлтом фоне - не читабелен, красный тоже. Другие темы, например синяя, куда более читабельная, но глаза вытекают из-за самого цвета.

Комбинация прыжка и приседания - какая-то дёрганная, что ли? Т.е. в Халфе привык, что если нажимаешь прыжок и приседание плюс минус одновременно, то анимации приседания нет, а идёт сразу прыжок с приседанием в полёте. Тут же - как повезёт, гг может сначала до конца присесть, а потом прыгнуть или же как в Халфе - прыгнуть и присесть в полёте.

Размер оружия на треть экрана, независимо от выбранного ФОВа - тоже так себе решение. Это наверно олдскульно, но ощущения от этого крайне неприятные.

Автомат, который выглядит как дробовик (скорее всего от размера модели и ФОВа) - очень сильно дезориентирует.

Цитата:
AntiPlayer писал:
Я за этот режим уже давно топлю. Он ещё и осень удобен.

Солидарен, очень удобный режим.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193565

Старое сообщение 09-05-2020 16:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
DEAD MAN писал:
Да, при включенном vsunc

Цитата:
DEAD MAN писал:
Встроенный всинк - абсолютно бесполезная функция.

Проблема понятна и воспроизводима, будем решать.
Цитата:
DEAD MAN писал:
включенный всинк ещё больше тормозит загрузку уровня/ресурсов.

Это тоже поправим в скором времени.
Цитата:
DEAD MAN писал:
Как уже упоминали, жёлтый текст на жёлтом фоне - не читабелен, красный тоже.

Я так понимаю, фоновые цвета во всех темах надо сделать темнее?

Добавлено 09-05-2020 в 23:59:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Комбинация прыжка и приседания - какая-то дёрганная, что ли?

Ну у нас не халфовская физика игрока, поэтому может быть непривычно, да.
Я обычно нажимаю сначала прыжок, потом приседание в полёте. Или наоборот, присаживаюсь у вентиляции и потом жму прыжок. Но не одновременно.
При этом играю и в халфовские моды, и там действую так же, в халфе это тоже работает.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193566

Старое сообщение 09-05-2020 16:59
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я так понимаю, фоновые цвета во всех темах надо сделать темнее?

Я не особо дружу с UX, но да, фоны точно должны быть темнее и я бы даже сказал менее контрастные, т.е. ближе к чёрному/серому, если хочется сохранить прозрачность, иначе жёлтая тема всё-равно будет тяжело читаемой из-за общего цвета картинки, во всяком случаи на таких уровнях как в демке.

В дополнение по UX. Переключение между теми же уровнями детализации по клику, место выпадающего меню - слишком по консольному. Альтернативно хотя бы добавить стрелки вправо-влево вокруг текста, что листать можно.
И туда же ребиндинг не естественно работает. Я думал он по двойному щелчку, а оказывается первый клик выделяет элемент меню, а второй, если он уже выбран - меняет. Тоже самое если клавиатурой менять биндиг, ещё менее естественно - надо пролистать до элемента, выбрать его и ещё раз почему-то нажать, чтоб произошло изменение.

Цитата:
XaeroX писал:
Ну у нас не халфовская физика игрока, поэтому может быть непривычно, да.

Ну это так, мысли в слух, не критично, но при возможности сделать это прыжок в стиле Халфы было бы лучше. Т.е. таким альтернативным как я - удобней, а таким как ты - ничего визуально не поменяется.

А ещё видео вставки, такое ощущение буд-то в консольный порт начал нулевых играю. Низкое разрешение, кубики сжатия и т.д. Ладно в катсценах, но интро компании/фирмы/движка - совсем не презентабельно.

И когда идут титры - текст дёргается, при движении вверх, мелочь, а для такого места не очень красиво.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193572

Старое сообщение 09-05-2020 17:30
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Вы уверены, что проблема в "желтый на желтом", а не в "текст поверх полосок"?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193573

Старое сообщение 09-05-2020 17:47
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


"ужасно дёргает" может не совсем точно выразился.
Изображение распадается на части в Д3Д, какими то кусками всё перемещается. Вроде фпс пара сотен и как будто тормозит.
После нескольких переключений режимов многопоточности и вертикальной синхронизации в Д3Д фпс сильно просел и в итоге, при очередном переключении вылетело на загрузке.

Console initialized
Loading game from "autosave"...
Connected to loopback
Game loaded in 12672 ms
luabind::detail::free_functions::function_rep::overloads <- luabind::detail::free_functions::function_rep::overloads <- ??? <- GetRefAPI <- GetRefAPI <- ??? <- ??? <- GetRefAPI <- GetRefAPI <- AmdPowerXpressRequestHighPerformance <- ??? <- ??? <- ???

ERROR: BATCH_CMD_BAD

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193574

Старое сообщение 09-05-2020 17:48
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
DEAD MAN писал:
Я думал он по двойному щелчку

Игре не требуется мышь, это же олдскул.
Поэтому интерфейс такой, чтобы всё работало с одной лишь клавиатуры.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193575

Старое сообщение 09-05-2020 18:10
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да уж, сыраватый движок получился. Надо было чаще его давать народу на бета-тест, не за полсекунды до релиза

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193586

Старое сообщение 09-05-2020 20:53
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Ну вот твою параною-2 народ массово тестировал, а толку?
Всё равно куча багов вылезла. И до сих пор вылазят!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193589

Старое сообщение 09-05-2020 21:08
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX ну параноя-то бесплатная

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193591

Старое сообщение 09-05-2020 21:12
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
А демка типа платная?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193592

Старое сообщение 09-05-2020 21:18
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX откуда я знаю?
Я свою получил по секретным каналам КГБ дип-почтой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193597

Старое сообщение 09-05-2020 21:31
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Ну начинается.
Один не знает, что vpk это zip, другой не знает, что демка бесплатная.
И при этом - сидят на форуме десятилетиями!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193598

Старое сообщение 09-05-2020 21:34
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:38. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Тестирование демо-версии Perilous Warp
Требуются добровольцы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024