HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Обсуждение новостей: Crystice Softworks
Обсуждаем новости нашего телеграм-канала
Страницы (29): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
В надежде что остальные конечности у всех клиентов +- совпадут.

Они не совпадут Хотя бы потому, что игрок на клиенте и на сервере движется слегка по-разному. Это ошибки предиктинга, и они обычно постоянно мягко корректируются при получении свежей инфы с сервера. Рагдоллы придётся точно так же корректировать - но тогда с сервера всё равно придётся всё слать, в чём тогда профит? Проще слать их в снапшотах, а промежуточные позиции интерполировать.
В старой версии движка была концепция "физического снапшота" - рагдоллы слались реже, чем обычные снапшоты, как раз в целях экономии трафика. Ну и соответственно, промежутки для интерполяции были больше.
Можно пойти дальше и ввести ограничение "не более N рагдоллов в снапшоте". Это самый надёжный способ экономить трафик (по факту, сервер сможет его регулировать), но при обилии рагдоллов промежутки интерполяции возрастут и резкие движения костей (как-то удар рагдолла об объект) будут менее естественны.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174894

Старое сообщение 31-01-2019 09:22
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Физика по сети - это всегда дорого (с)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174895

Старое сообщение 31-01-2019 14:44
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



В HL вон гибсы при разрыве игрока сетевые полностью (impulse 102), не думаю, что честные по сети регдоллы будут жрать больше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174896

Старое сообщение 31-01-2019 19:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qpAHToMAS ты троллишь, что ли?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174897

Старое сообщение 31-01-2019 19:24
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



qpAHToMAS сетевые гибсы?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174898

Старое сообщение 31-01-2019 21:39
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX
Расскажи по подробнее по АИ в волатиле, если не трудно!
Что он умеет, что реализовано и что планируется

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174989

Старое сообщение 07-02-2019 18:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
У нас гибкая система шедулей и тасков, очень близкая к халфовской.
Что умеет - зависит от игры, а не движка. Что закодишь - то и будут уметь. Подробно рассказывать о конкретных монстрах в PW не буду, а то вам играть будет неинтересно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174990

Старое сообщение 07-02-2019 19:07
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Что закодишь - то и будут уметь.


Это понятно. АИ умеет прятаться за укрытиями, обходить препятствия, подбирать припасы\аптечки и патроны для оружия, лазать по лестницам, плавать?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174991

Старое сообщение 07-02-2019 19:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
АИ умеет прятаться за укрытиями

Все эти укрытия в современных линейных шутерах - не более чем продвинутые scripted_sequence. Ничего особенного в коде там нет. Монстру поставили точку на карте и сказали - тут ты сидишь и периодически проигрываешь анимацию "выглядывания из-за укрытия в нужную сторону и стрельбы".
У нас несколько иной геймплей.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
обходить препятствия

Само собой.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
подбирать припасы\аптечки и патроны для оружия

ты точно не путаешь сингл с мультом? Какие патроны должны подбирать инопланетные монстры на человеческой базе?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
лазать по лестницам

одной лапой за лестницу цепляются, другой слёзы счастья вытирают?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
плавать

Плавающие - умеют, бегающие - нет, логично же.
Были бы летающие монстры - умели бы летать.

Если вопрос по мультиплеерному ИИ (который ещё не готов), то конечно же всё описанное он будет уметь. Но мультиплеер - это совсем другой геймплей. В нём нет сюжета, проработанного заранее для игрока маршрута и скриптов. И стычки с врагами не такие кратковременные благодаря постоянным респавнам.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174992

Старое сообщение 07-02-2019 19:50
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Все эти укрытия в современных линейных шутерах - не более чем продвинутые scripted_sequence. Ничего особенного в коде там нет. Монстру поставили точку на карте и сказали - тут ты сидишь и периодически проигрываешь анимацию "выглядывания из-за укрытия в нужную сторону и стрельбы".
У нас несколько иной геймплей.

Само собой.

ты точно не путаешь сингл с мультом? Какие патроны должны подбирать инопланетные монстры на человеческой базе?

одной лапой за лестницу цепляются, другой слёзы счастья вытирают?

Плавающие - умеют, бегающие - нет, логично же.
Были бы летающие монстры - умели бы летать.

Если вопрос по мультиплеерному ИИ (который ещё не готов), то конечно же всё описанное он будет уметь. Но мультиплеер - это совсем другой геймплей. В нём нет сюжета, проработанного заранее для игрока маршрута и скриптов. И стычки с врагами не такие кратковременные благодаря постоянным респавнам.

Когда можно будет поиграть?

Я интересуюсь про АИ, так как мне это тоже предстоит делать, вот думаю, что и как делать.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174995

Старое сообщение 07-02-2019 20:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я интересуюсь про АИ, так как мне это тоже предстоит делать, вот думаю, что и как делать.

У тебя совсем другой стиль игры, и очевидно, что ей нужен специфический ИИ. Ориентируйся на тот же фоллаут.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174997

Старое сообщение 07-02-2019 20:16
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
У тебя совсем другой стиль игры, и очевидно, что ей нужен специфический ИИ. Ориентируйся на тот же фоллаут.

Да, так и думал Но он там слегка туповатый

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175000

Старое сообщение 07-02-2019 20:36
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Надоели.. капец как надоели все эти шаблоны ИИ. Монстры должны быть умными как боты. И двигаться как в Unreal.
И бегать, и прыгать, и плавать, и летать, и покушать приносить, и сортиры чистить, и отжиматься...
А вся эта ущербность человеческой мысли, которую мы тут наблюдаем, уже просто остервенически надоела.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175004

Старое сообщение 08-02-2019 08:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Монстры должны быть умными как боты

Это боты-то умные? В отличие от монстров, у них нет даже шансов выполнить удачно продуманный скрипт, чтобы хоть как-то скомпенсировать ущербность человеческой мысли.

Кстати, а как ты в XDM переделал систему ИИ?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175006

Старое сообщение 08-02-2019 08:45
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Кстати, а как ты в XDM переделал систему ИИ?

По-моему, никак. И боты в XDM до сих пор всё те же HPB_bot, и они не компенсируют ущербность человеческой мысли. Как были годны лишь для пострелушек в 2001 году, так только для них и остались годны в 2018. Ни о каком геймплее с задачами речи вообще нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175009

Старое сообщение 08-02-2019 11:59
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:15. Новая тема    Ответить
Страницы (29): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Обсуждение новостей: Crystice Softworks
Обсуждаем новости нашего телеграм-канала
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024