HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Страницы (40): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Cybermax могу посоветовать Project Xenome, серия модов их двух частей, вторая пару лет назад вышла и в прогрессе третья, одиночный мод на движке Анрил Торнамента, как и Operation Na Pali, мочим все тех же скаржей, читаем записки, все как в первом Анриле, пусть и оружие само используется из UT.

Мод мне очень понравился, и он уникален тем что автор использовал и довольно умело текстуры и амбиент звуки из нашей любимой Халвы и других игр, из за чего дизайн карт очень интересный вышел, уровень маппинга в моде очень хорош. В первой части игрок бегает в основном по людским базам, в них активно и использованы текстуры залвы, во второй уровни куда более разнообразные, помимо баз игрок побывает и в аналоге Рейвенхольма, и в руинах Нали, на зимней планете, деревнях тех же Нали, и в конце на огромной базе Скаржей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194129

Старое сообщение 18-05-2020 18:13
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Added support for Sub-Levels architecture (where you can link multiple maps together into one with seamless level transition)
О как, в новой версии 227j будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195814

Старое сообщение 25-07-2020 06:07
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Skaarj
Урок сделаешь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195815

Старое сообщение 25-07-2020 07:06
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


nemyax Нет конечно, у них на вики всё есть/будет, и 227j пока в бетатесте для избранных.

Добавлено 25-07-2020 в 10:07:

Вот интересно, редукс переделают под эту фишку или нет, в Анриле как бы "бесшовный мир", оно там хорошо зашло бы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195816

Старое сообщение 25-07-2020 08:07
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Переигрывал недавно ку2. Играешь первый юнит, ничего так. Начинаешь второй-"ой блин, ещё же эти склады...". Начинаешь третий-"ой блин, теперь же эта тюрьма...". Выключил. Мишн-паки интереснее кстати. Дай думаю попробую Анрил. Попробовал, со звуком и без С музычкой немного бодрее. Поиграл немного пока не засосало в вентиляторы. Чето ещё унылее кудваки. Всё очень медленное: игрок медленный, снаряды, враги, даже лифты. Уровни за счёт размера и пустоты тоже создают ощущение что ты стоишь на месте. Скааржам явно не развернуться в пещерах и коридорах с их интеллектом: прыгают вправо, влево, но ты всё равно достаёшь их пулеметом. Опять же, пока дробь долетит, можно разработать ещё одну игру.
Проблема с графикой есть но она не в геометрии и не в отсутствии радиосити. Во-первых арт-дирекшн какой-то цыганский, как в храме Минобороны. Особенно вот эта текстура скал которая хочет вместить в себя все цвета радуги. Во-вторых текстуры космического корабля с какими-то вживленными лампами в форме цветов напоминают не земную машину собранную людьми, а какой-то ксеновский хитин, хтонический корабль предтеч с яйцами чужих. Ну и освещение странное. Когда просто лайты, это как раз выглядит нормально. Но тут, я так понимаю не только нет текслайтов (вместо них споты?) и лайтэнвайронмента, но источники ещё и ограничены по радиусу. Радиосити здесь не нужен, можно было бы равномерно подсветить всё куда не достают лампы и было бы клёво. А так точечные источники дают резкие тени и резкое затухание которое ещё сильнее подчеркивает те места в геометрии на которых лучше бы внимание не акцентировать.

Отредактировано Crystallize 17-05-2021 в 07:44

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201948

Старое сообщение 17-05-2021 07:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
хтонический корабль предтеч с яйцами чужих

Да, похож кстати. Там в этом анриле еще Скарж в воду упал и утонул.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201950

Старое сообщение 17-05-2021 10:48
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Crystallize
Ты про который корабль?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201951

Старое сообщение 17-05-2021 19:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Мишн-паки интереснее кстати

А сколько раз ты их проходил?
Мне в ку2 в целом очень нравится атмосфера, в мишн-паках я её как-то слабее почувствовал - может потому, что ку2 прошёл от и до раз 10, начиная со школы, а мишн-паки по разу и уже во взрослом возрасте (наверное, пару-тройку лет назад).
Впрочем, там были и крутые места (например, где надо переодеваться в строгга).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201952

Старое сообщение 17-05-2021 19:24
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
там были и крутые места (например, где надо переодеваться в строгга).

Единственное, что реально понравилось в обоих паках. В остальном ничего особенного, новое оружие не вносит разнообразия, я им даже не пользовался почти ни разу. Новые враги - неплохо, особенно турельки. А вот имбовые солдаты с лазером - ай-ай-ай. Когда они меня сильно достали, я понял, что не надо усложнять монстрам в халфе интеллект, чтобы игроку было сложнее. Достаточно сделать продолжительную атаку из какого-нибудь эгона, и игрок тебя - автора, возненавидит и проклянёт твой род до седьмого колена после трёх-пяти встреч с такими противниками, собранными в группу. Вообще, мишн паки дисбалансные по сравнению с оригиналом.

Добавлено 18-05-2021 в 02:52:

Цитата:
Crystallize писал:
Уровни за счёт размера и пустоты тоже создают ощущение что ты стоишь на месте.

Один из минусов анрила - очень много беготни по огромным картам. Прям как в Лост Альфе. В первом вообще не на что смотреть (игра старая, простительно), а во втором не с чем взаимодействовать (поляки ниасилили заселить локации). Вышло, что играя в анрил не засыпаешь благодаря музыке. А с Лост Альфой вышло феерично. Моддеры жидко обосрались, так и не сумев наладить физику машин и вырезали их в последних версиях, ориентированных на задротов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201953

Старое сообщение 17-05-2021 19:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Моддеры жидко обосрались, так и не сумев наладить физику машин и вырезали их в последних версиях, ориентированных на задротов.

В лост-альфе машинам надо было не физику настраивать, а карбулятор.
Они очень жручие, 20 литров бенза хватает на 2 километра.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201955

Старое сообщение 17-05-2021 20:06
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Именно в Лох-Альфу не играл, но с транспортом в Сталкере очень бросается в глаза отсутствие подвески так таковой, и общая дубовость физики.

Добавлено 17-05-2021 в 23:50:

Как будто машина вся включая колеса из бетона сделана.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201960

Старое сообщение 17-05-2021 21:50
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



nemyax Первый уровень который

XaeroX по одному, реконнинг так и не закончил например. Но атмосфера там явно гущщще и стильных киберных элементов в дизайне больше. Оригинальная игра на ранних стадиях больше похожа на Землю захваченную строггами чем на их дом. Может это так и предполагалось сначала? Меня возмутила сейчас архитектура тюремного дворика - какието уютные бюргерские немецкие домики, безобразие.

Ku2zoff я в те годы в принципе не критиковал разработчиков. Мобы с лазером меня впечатлили своей имбовостью и я очень долго от них бегал и прятался убивая гранатами и шотганом

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201963

Старое сообщение 18-05-2021 01:34
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


На олданриле идёт подготовка к выходу паблик беты 227j, обещают много всякого вкусного и обновлённую до 2.2 версию редактора.
Очень хорошо. )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202199

Старое сообщение 13-06-2021 07:13
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
Когда там уже U-Life 2 выйдет? Я замучился ждать

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202200

Старое сообщение 13-06-2021 07:35
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


XaeroX
Не на ГС, сейчас может быть сделаю какую одну карту с текстурами из АнрилаХалфы, скорее всего ХЛ ДМ.
А продолжительный сингл лучше всего делать на Анриле, там возможностей больше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202201

Старое сообщение 13-06-2021 08:15
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:06. Новая тема    Ответить
Страницы (40): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024