Дядя Миша
По дефолту в юнити вообще нет игрока, там только даются на выбор физическое тело (которым управляет физикс) или кинематическое (которым управляет код игры)
Игрока по идее можно и физическим телом сделать, ну в смысле отдать на управление физиксу, но я еще не видел ни одной игры, в которой бы это нормально работало, если конечно это не какой-нибудь пинбол от первого лица или симулятор ящика.
Физикс все-таки явно не для симуляции прямоходящего тела создавали.
Кинематическое не ходит. Разве что если капсулу сделать.
Помнишь мы с тобой играли в демку где заброшенная больница в Припяти была? Там вроде как перемещение по лестницам толком не было реализовано.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вот все описанные проблемы игрока в этой статье, это стандартная физика игрока искаробки. А проблемы с курсором это кстати проблема автора, там оно одной строчкой выключается.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну я конечно вспомнил про эту игру, но причём тут Припять и тем более больница, если это вообще был кинотетар. Здание там одно и мы в нём смотрим фильм.
Цитата:
FiEctro писал: это стандартная физика игрока искаробки
Юнити вообще отличный движок, я всегда говорил. Поработаешь с ним годик и уверуешь в плоскую землю.
Дядя Миша
Имеем что имеем, других альтернатив особо нет. Анрил разве что.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Почему в Quake-based движках начинает ускоряться передвижение при увеличении FPS? Это где-то просто забыли прописать умножение на дельту времени, или тут уже сказывается неточность float чисел?
Кто нибудь знает хорошие книги по CG language на русском?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!