__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Проблема в том, что из-за неправильного разворота анимации, не работает правильно бег этого хедкраба.
Вот, попробуйте в игре. Я не вижу других проблем, кроме как косяка в анимациях.
Поворот тоже пробовал ине помогает.
А фрагмоушен почему-то экспортирует только меш, а не анимацию...
Вложение: headcrab_fast.rar (226.2 кб)
Этот файл был скачан 234 раз.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Похоже, хедкраб в игре не бегает, потому что в анимациях бега и ходьбы находится в нулевых координатах, а должен смещаться по оси Х на нужное расстояние.
Прикладываю развёрнутые и смещенные анимации, должно работать.
XaeroX писал: Попробуй заменить LX на LY в этих анимациях.
Я брал из стандартной модели хедкраба их. Где бег работал...
Добавлено 11-10-2015 в 17:15:
H-3D, спасибо. Работает, как надо.
А можешь еще поправить анимацию умирания?
Она называется в папке иначе:
$sequence "dieback" "cannisterDeploy_Middle"
Там он не до конца разворачивается, а виснет в воздухе...
Добавлено 11-10-2015 в 17:16:
Кстати, имеет ли значение смещение по оси в модели на скорость бега?
А то что-то он медленно бегает...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] Анимацию посмотрю, но боюсь её придётся переделать полностью, в хл2, насколько понимаю, он на последнем кадре на рагдолл переключается.
Цитата:
Ghoul [BB] писал: что-то он медленно бегает...
В данном случае за 1 анимацию он пробегает где-то 52 юнита. Тут пришлось в редакторе подобрать скорость, чтобы он не пробуксовывал и не скользил, может быть просто поднять значение fps на 10-20 кадров.
Добавлено 11-10-2015 в 20:49:
Поковырял анимации.
Может быть слегка кривовато, но с декомпилированным скелетом ооочень неудобно работать.
В наличии: смерть с кувырком вперед, смерть с кувырком назад и (на всякий случай) ускоренная анимация бега.
H-3D писал: но с декомпилированным скелетом ооочень неудобно работать.
А с чем это связано?
Спасибо за анимации, все в порядке. Единственный косяк - проваливается слишком глубоко в пол при анимациях смерти. Но я уже пофиксил сам это в блокноте.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Просто с тем, что он декомпилированный. Независимо от декомпилятора. Это как декомпил карты – кости, привязка, ключевые кадры на месте, а всяких полезных мелочей упрощающих анимацию, вроде ограничителей вращения по некоторым осям, инверсной кинематики и т.д от оригинального скелета не сохраняется.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo