HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Делаю возможный мод на hlfx :)
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
HoRRoR
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: хз
Сообщений: 69
Возраст: 33

Рейтинг



Делаю возможный мод на hlfx :)

Вот первая карта, готова на 40%, прошу заценить.

[ Вложение ]
test.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1060

Старое сообщение 11-11-2005 19:26
- За что?
Mitoh
Отец модератор

Дата регистрации: Nov 2005
Проживает: Рига,Латвия
Сообщений: 117
Возраст: 36

Рейтинг



Насчет темы - раз делаешь мод под hlfx, то разумно написать это в форуме hlfx

Насчет карты - по одному сркину сказать сложно - вроду горы неплохие, а наверху какие то текстуры странные

Ты покажи больше скринов

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1061

Старое сообщение 11-11-2005 21:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Неплохой скрин, но думаю, весьма актуально было бы делать мод под HLFX 0.5. Хотя он еще не готов, но общая тенденция там такая: поменьше источников света! Желательно не более двух видимых одновременно. Конечно, суперреалистичные тени можно будет отключать обладателям слабых видеокарт, но все же...
Ну и еще - одной из важных фишек в новом HLFX будет вода, в том числе большие водные поверхности. Так что на воду тоже стоит обратить внимание

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1068

Старое сообщение 12-11-2005 06:47
-
Escape
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: ---
Сообщений: 142
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX

BTW, у тебя есть возможность и умения сделать нормальный шейдер воды, а не как в ХЛ2 ? А то при включении анизотропки видно, что поверхность воды в ХЛ2 как бы "залуплена" (от слова "loop") анимированными текстурками с нормал мапами. Даже неприятно становится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1125

Старое сообщение 12-11-2005 14:20
- За что?
Jumpdaphuckup!
Когда-то я здесь был

Дата регистрации: Nov 2005
Проживает: Україна / Харків
Сообщений: 128
Возраст: 36

Рейтинг



HoRRoR гаражная дверь на потолке как-то *** смотриться честно говоря...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1130

Старое сообщение 12-11-2005 14:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Escape ну у меня анимированные текстуры не юзаются пока просто рефлекция и рефракция. А нормалмап неанимированный, просто скроллится для создания эффекта искажения.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1131

Старое сообщение 12-11-2005 14:59
-
HoRRoR
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: хз
Сообщений: 69
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Jumpdaphuckup! писал:
HoRRoR гаражная дверь на потолке как-то *** смотриться честно говоря...

Эт временно, просто я еще нужную текстурку не нашел, т.е. такую, какую я хочу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1157

Старое сообщение 13-11-2005 11:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Escape а чо анизотропка?
ты ноклип набери и подлети повыше - так увидишь что все море разбито на маленькие квадратики и в каждом квадратике идентичная текстурка и все двигаются одновременно - если бы хоть соседние на пару кадров отставали - уже бы не было так заметно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1162

Старое сообщение 13-11-2005 13:08
-
Liquidator
Наказания: **************

Дата регистрации: Nov 2005
Проживает: City17
Сообщений: 21
Возраст: 33

Рейтинг



g-cont Нда, теперь я понимаю твои слова о примитивности двига хл2
HoRRoR Ты теперь не одинок HL:CAd теперь тоже будет с эффектами hlfx.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1590

Старое сообщение 03-12-2005 22:44
- За что?
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



HoRRoR, а где продолжение?..

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1771

Старое сообщение 09-12-2005 11:19
- За что?
s1ckn3ss
MaGGoT

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: Москва
Сообщений: 42
Возраст: 34

Рейтинг



хочу задать вопрос...
Я прочитал в SDK, чтобы часть эффектов была в моём моде, нада вставить client.dll, но почему у меня нету собственных енитей?? То-есть все работает, кроме monster_corey, monster_headcrabby, monster_otis, это у меня руки кривые или это баг??

__________________
We, we are the pulse of the MaGGoTs!!

-Soldiers of Death-
aka CoЯ3y

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1786

Старое сообщение 09-12-2005 12:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


s1ckn3ss ты должен вставить только client.dll, hlfx.dll вставлять не надо и переписывать liblist.gam в папке мода тоже не надо. Тогда все твои монстры будут работать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1797

Старое сообщение 09-12-2005 15:27
-
HoRRoR
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: хз
Сообщений: 69
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Security писал:
HoRRoR, а где продолжение?..

У-у-у-у! Я к сожалению (ах чтоб меня!) нечайно посеял исходник карты, да уже думаю, ну его.
А шас уже начал новый проект, и это одназначно!
Позже отдельную тему про него создам, как только интро-карту закончу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1854

Старое сообщение 10-12-2005 19:31
- За что?
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



HoRRoR, действительно обидно, но со мной это пока не случалось. Исходники я сливаю на сервера и на носители.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1879

Старое сообщение 12-12-2005 12:28
- За что?
s1ckn3ss
MaGGoT

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: Москва
Сообщений: 42
Возраст: 34

Рейтинг



(: Я уже намутил 3 мапы, кучку моделек и спрайтов (:
Кстати вопрос, а что значит "мировое зеркало" и как его сделать??

__________________
We, we are the pulse of the MaGGoTs!!

-Soldiers of Death-
aka CoЯ3y

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1883

Старое сообщение 12-12-2005 12:48
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:38. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Делаю возможный мод на hlfx :)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024