XaeroX я вот чего хотел спросить - дырки от пуль на стене пробиваются через выстрел, это так и задумано? И еще, как-то давно, где-то перед выходом Condition Zero, говорили, что будет в нем реализована такая фича как рикошет пуль от объектов. Не хотите все же в своем проекте реализовать такое?
Ну а в целом побегал в демо-версию с огромным удовольствием. Не ожидал, что сталый добрый ХЛ можно так преобразить. Спасибо Вам за Ваш труд, который нам всем на радость!!!
__________________
Не судите о человеке, пока лично с ним не пообщаетесь
Да не то ! я имел ввиду что если просто засунуть свою текстуру формата tga в папку textyres и предеть ей имя оригинальной текстуры то она в игре автоматом заменится ? или же в койнфингах что нить прописывать нада ?
Цитата:
XaeroX писал: Нет, жди HLFX 0.6 beta
А примерно долго ли ждать хоть ?
Добавлено сегодня в 16:45:
И я видел в заставке эффект черно белого изображения ! А есть ли какие нибудь еще там эффекты ? и можноли их преминить к экрану ? если да то какой командой ?
-CJ- я еще раз говорю - все это будет подробно документировано в HLFX 0.6 beta. Никаких объяснений по устройству HLFX:Single я не даю
А что касается текстур - дам подсказку: загляни в папку shaders, файл demo.shader и т.п.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
XaeroX, у меня вот такой вопрос - а не было ли такой мысли свои технологии пустить на развитие не только сингл-мода, но и мультиплейера, скажем старый-добрый КС1.6 перенести на свою графику??? Ведь сил на сингл будет потрачено много, но этого хватит для прохождения на пару вечеров и закидывания юзерами в дальний угол, а сетевые баталии все же более юзабельны.
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Bad_im
__________________
Не судите о человеке, пока лично с ним не пообщаетесь